Astarion e Gale parecem estar pensando profundamente enquanto os dragões voam e os monges dão socos de fogo nas imagens de Baldur's Gate 3.

Baldur’s Gate 3 pode ser uma adaptação Dungeons & Dragons mas isso nem sempre significa que seja uma conversão perfeita e individual.

As regras para resolver cenários de diálogo e combate são extraídas diretamente da Quinta Edição do D&D regras, que foi lançado pela primeira vez em 2014.

Este é o primeiro jogo da linha principal de Baldur’s Gate baseada na Quinta Edição; o primeiro e o segundo são provenientes da Segunda Edição.

No entanto, baseia-se mais amplamente no cenário de campanha de Forgotten Realms, que foi empregado em D&D módulos e spin-offs desde sua primeira edição.

Mas enquanto BG3 é provavelmente a coisa mais próxima de D&D 5e em um videogame, existem muitas diferenças entre os dois.

Embora algumas alterações tenham sido feitas para fins práticos, seja para tornar D&D regras funcionam fora de um ambiente de mesa ou simplesmente para fazer de BG3 uma experiência mais acessível, outras são simples omissões.

E embora muitas dessas mudanças sejam perfeitamente compreensíveis, alguns amados recursos estão completamente ausentes BG3 por pouca razão aparente.

Aqui estão dez dicas que Baldur’s Gate 3 deveria ter tirado de D&Dmas no final das contas não o fez.

10 – Dispel Magic não está no BG3

Um dos muitos feitiços que faltam em Baldur’s Gate 3

Um close do personagem Gale de Baldur's Gate 3, um homem com cabelos longos e escuros e barba curta, parecendo preocupado.

Muitos D&D feitiços foram cortados de Baldur’s Gate 3mas talvez um dos mais esquecidos seja dissipar magia.

Este feitiço de terceiro nível está disponível para todas as classes com inclinações mágicas e faz exatamente o que diz na lata: encerra imediatamente todos os efeitos mágicos em seu alvo, desde que tenham sido criados por feitiços de nível igual ou inferior. dissipar magia foi lançado.

Com um teste de habilidade, também pode remover efeitos mágicos de níveis superiores. Apesar da grande variedade de efeitos de status infligidos magicamente em Baldur’s Gate 3, dissipar magia simplesmente não está disponível no jogo.

9 – BG3 deveria ter incluído a ação Dodge

Um sacrifício estratégico em D&D

Baldur’s Gate  3 O combate seria melhor usando outra edição de D&D - Uma imagem de três heróis em Baldur's Gate 3 lutando contra um Beholder, um monstro icônico de Dungeons And Dragons.

Outro muito usado D&D opção de combate completamente ausente de BG3 é a ação Dodge.

Em um D&D turno de combate, qualquer personagem pode sacrificar sua ação principal para esquivar, momento em que seu único foco será em manobras defensivas.

Isso concede desvantagem em quaisquer jogadas de ataque feitas contra eles, ao mesmo tempo que fornece vantagem em testes de resistência de Destreza.

Dodge é estrategicamente interessante; exige que o personagem pule um turno de ataque, mas pode render muito se for capaz de evitar o que de outra forma teria sido um golpe devastador.

Mas por mais útil que fosse em BG3de novos modos de dificuldade avassaladores, ele está mais uma vez ausente do jogo.

8 – BG3 deveria ter simplificado seus longos descansos

Descansos longos são mais fáceis em D&D

Festa de Baldur's Gate 3 dormindo em sacos de dormir ao redor de uma fogueira.

Baldur’s Gate 3 toma emprestado o conceito de Long Rests de D&D, em teoria, o grupo pode restaurar todo o seu HP, slots de feitiço e outros recursos tendo uma boa noite de sono.

No entanto, BG3 complica desnecessariamente o processo de descanso, exigindo que a parte forneça os seus próprios alimentos para obter o benefício de uma recuperação total.

Isso poderia ter sido interessante se a comida fosse escassa ou se houvesse uma mecânica culinária mais profunda que proporcionasse certos benefícios para combinações culinárias específicas.

No entanto, nenhuma das situações acima é o caso, então pegar e usar os alimentos parece uma tarefa árdua.

7 – BG3 poderia ter tornado o alinhamento dos personagens interessante

Uma opção de D&D para papéis de personagens mais rígidos

O alinhamento dos personagens também pode ter sido interessante, D&Dadição inspirada.

O alinhamento em videogames pode ser um tanto limitante, mas com abordagem única à liberdade do jogador, poderia ter criado ainda mais variedade de escolha.

Escolher um alinhamento no início do jogo pode abrir diferentes opções de diálogo, semelhantes às linhas específicas de raça, classe e histórico que já existem.

É claro que os personagens dos jogadores, especialmente o Dark Urge, podem sofrer mudanças morais ao longo da trama, então isso teria que ser ajustável.

BG3 também poderia ter optado por um sistema dinâmico de alinhamento, no qual as escolhas de um personagem determinam sua moralidade e quais opções de diálogo estarão disponíveis posteriormente.

6 – BG3 deveria ter sido mais amplo Variety de corridas jogáveis

BG3 usa apenas 11 corridas de D&D

Embora existam mods que adicionam corridas jogáveis ​​para BG3, a versão vanilla do jogo tem apenas 11 opções raciais.

No esquema das coisas, isso não é ruim, a edição básica do D&D O 5e inclui apenas nove, e muitos outros videogames de fantasia têm muito menos opções.

No entanto, existem alguns pontos cegos surpreendentes BG3criador do personagem.

Os jogadores não podem criar orcs de sangue puro, apenas um entre uma grande variedade de orcs jogáveis ​​únicos. D&D corridas. Muitos deles acrescentariam novas habilidades ou desafios à Baldur’s Gate 3.

Esperançosamente, haverá mais corridas adicionadas em um patch ou DLC futuro.

5 – BG3 deveria ter sido mais amplo Variety de subclasses

Todos os princípios básicos de D&D estão lá, mas há alguns cortes profundos interessantes

Um personagem paladino de Baldur's Gate 3 com uma armadura incrivelmente brilhante.

Muito parecido com suas corridas, há também uma variedade de interessantes D&D subclasses que não entraram em Baldur’s Gate 3.

Em particular, os lutadores Gunslinger poderiam ter sido interessantes, adicionando a opção de armas de fogo simples.

O Colégio da Eloquência transformaria alguns bardos em potências de verificação de diálogo.

Way of the Drunken Master, uma subclasse de monge, oferece oportunidades para movimentos criativos (e também incluiria algumas animações de ataque muito divertidas).

Muitos deles precisariam de alguns ajustes, mas mods ou DLC para BG3 poderia expandir suas opções de subclasse.

4 – BG3 deveria ter adaptado a classe Artificer

Uma aula inteira perdida de D&D

Uma imagem de um artífice empunhando uma armadura crepitante em Dungeons and Dragons

Artífices são alguns dos D&Ddos usuários de magia mais interessantes, extraindo efeitos extraordinários dos objetos mais mundanos. Infelizmente, a sua existência requer mais do que um pouco de avanço tecnológico, por isso não funcionam em todos os ambientes, Reinos Esquecidos incluídos.

Alguns artífices usam armas de fogo, que realmente não parecem existir em Baldur’s Gate 3.

Eles seriam uma adição interessante na DLC , especialmente com uma miríade de itens mágicos. Só não deixe Gale colocar as mãos em nenhuma das ferramentas do artífice.

3 – BG3 deve permitir níveis de até 20

Ou alguns bônus de final de jogo baseados em habilidades de D&D de alto nível

Existem muitas razões perfeitamente boas para Baldur’s Gate 3 tem um limite de nível de 12 e D&D tem um limite de nível de 20, mas isso não significa que doa menos.

Por um lado, os jogadores que fazem muito conteúdo paralelo quase certamente atingirão o limite de nível muito antes do final do Ato Três, o que pode tornar as últimas horas sem power-ups chatas.

Uma recriação completa de D&Dsistema de nivelamento em BG3 provavelmente não é possível; os personagens são basicamente deuses no nível 20, e isso exigiria alguns trabalhos impressionantes de magia de design de jogos.

Ainda assim, mais alguns níveis no final podem ser bons, ou pelo menos alguns bônus de final de jogo baseados no nível 20 D&D características de classe.

1 – BG3 está faltando a ação pronta

Outra estratégia impossível de D&D

Karlach e Lae'zel prontos para atacar em Baldur's Gate 3.

Pronto é outro interessante D&D estratégia: uma vez utilizada, permite ao jogador definir uma ação e a reação de seu personagem a ela, efetivamente adiando sua vez até que uma determinada condição seja satisfeita.

Infelizmente, os jogadores não podem preparar ações em BG3.

Seria uma adição interessante às suas táticas de batalha, permitindo aos jogadores alterar a ordem dos turnos em vez de, digamos, desperdiçar um turno esperando que um inimigo passasse por uma porta.

No entanto, pode ser necessário um pequeno nerf, já que a versão de mesa requer especificidade absoluta de ação e reação.

1 – BG3 não consegue manter seus rolos em segredo

D&D permite que os mestres controlem o quanto seus jogadores sabem

3 D20s com o lado 20 voltado para cima na frente de um personagem Baldur's Gate 3 com armadura e elmo.

Diga um grupo está vagando por uma floresta escura. Atrás deles, um ladino se esconde nas sombras, e o Mestre rola silenciosamente um teste passivo de Percepção para ver se alguém percebe.

Se um deles tiver sucesso, descobrirão quem está perseguindo, mas se todos falharem, nunca saberão que estão sendo observados.

Essa mecânica, chamada de rolagem secreta, cria uma experiência mais envolvente. Se os jogadores soubessem da jogada, saberiam que havia algo que não estavam vendo, mesmo que não conseguissem identificá-lo. Isso não é realista e pode atrapalhar os planos de contar histórias.

Mas infelizmente, rolos secretos não são secretos em Baldur’s Gate 3.

Os jogadores veem todos os seus testes passivos de Percepção, Intuição e Sobrevivência na tela à medida que acontecem, independentemente de serem bem-sucedidos ou fracassados.

Agora, eles podem não ser capazes de agir se falharem, mas há uma exploração fácil: basta continuar trazendo membros do grupo do acampamento até que um deles passe. Isso parece desnecessariamente generoso.

Ocultar jogadas secretas cria momentos de personagem mais interessantes, onde o grupo às vezes deve agir com conhecimento incompleto. Isso significaria perder certos tesouros escondidos, mas, no longo prazo, tornaria a jogabilidade mais envolvente.

Alguns desses recursos ausentes são pouco mais do que sonhos impossíveis; é improvável que BG3 permitirá níveis até 20 ou incluirá o menu completo de jogos jogáveis D&D corridas em seu criador de personagem.

Mas outros são certamente possíveis em DLC, e alguns já se concretizaram em mods feitos por jogadores. Pode nem sempre ser uma recriação perfeita de Dungeons & Dragons mas isso não diminui a incrível liberdade de escolha proporcionada por Baldur’s Gate 3.

Desenvolvido e publicado pela Larian Studios, Baldur’s Gate 3 é um próximo jogo de RPG com lançamento previsto para agosto de 2023.

Os jogadores criarão um personagem para embarcar em uma jornada em grande escala e poderão fazê-lo sozinhos ou cooperativamente com um amigo. O combate é um estilo baseado em turnos desta vez.

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