Sonhos Astrais, Castlevania e Anel Vermelho

Embora a Konami não tenha lançado tantos jogos como fazia nos anos 90 e início dos anos 2000, não há como negar que eles ainda são um dos maiores desenvolvedores e editores da indústria, tendo uma infinidade de jogos icônicos em seus vasto catálogo.

Embora muitos de seus jogos sejam fáceis de jogar e se divertir, considerando há quanto tempo a Konami existe, é mais ou menos inevitável que pelo menos alguns de seus jogos acabem sendo extremamente desafiadores e, às vezes, totalmente brutais em seus aspectos. dificuldade geral.

Na maioria das vezes, este desafio implacável é um aspecto intencional do jogo que foi implementado pelos desenvolvedores para atrair um público mais “hardcore”, mas às vezes, alguns truques estranhos e mecânicas irregulares também podem inevitavelmente inclinar a balança.

É hora de dar uma olhada mais de perto nos jogos mais difíceis da Konami já lançados, e o que os fãs acham que os torna tão difíceis em primeiro lugar.

7 – Serra 2: Carne e Sangue

Classificação de dificuldade do FAQ do jogo: 3,38

Michael evitando um inimigo com espinhos em Saw 2

  • Data de lançamento: outubro de 2010
  • Desenvolvedor: Zombie Studios
  • Editora: Konami

Situado entre o primeiro e o segundo filme, Vi 2 coloca os jogadores no lugar de Michael, que tenta desvendar o mistério por trás da morte de seu pai, ocorrida durante os acontecimentos do primeiro filme.

O combate é único, pois incentiva o jogador a usar armadilhas no ambiente para impedir que qualquer perseguidor os alcance, mas também há um sistema corpo a corpo muito básico que é muito complicado de entender, considerando o quão perfeitos os botões precisam ser. ao atacar os inimigos extremamente duráveis.

O jogo também está repleto de eventos em tempo rápido, a ponto de parecer que alguém está literalmente colocado em cada esquina e, embora adicione uma camada extra de tensão à jogabilidade, o tempo para realmente executar a entrada correta é tão curtos que é quase impossível evitá-los na primeira tentativa.

O jogo em si também parece muito indiferente e desajeitado em seus controles, o que torna o controle de Michael e a capacidade de atacar os inimigos muito mais difícil do que o necessário.

6 – Sonhos azuis

Classificação de dificuldade do FAQ do jogo: 3,62

Jogador caminhando por uma masmorra com um monstro ao fundo em Azure DreamsSonhos Azure

  • Plataforma(s) Game Boy Color, PS1
  • Lançado 30 de junho de 1998
  • Desenvolvedor(es) Konami
  • Gênero(s) Roguelike, RPG

Sonhos Azure é um RPG que foi realmente muito inovador para a época, principalmente por causa de como ele usava mapas gerados aleatoriamente para refrescar a experiência de rastreamento de masmorras que começou a se tornar um pouco complicada.

No entanto, o que isso também significa é que sempre há uma chance de que um grupo de monstros absurdamente poderosos possa atacar o jogador e seu grupo a qualquer momento, tornando-o incrivelmente imprevisível e um verdadeiro desafio se o jogador não tiver sorte com o mapa que lhe foi dado.

Até mesmo progredir por alguns andares da torre pode ser uma experiência brutal, com muitas pessoas chegando ao ponto de compará-lo a Dark Souls no sentido de que o jogador pode esperar morrer cada vez menos quanto mais tempo dedica ao jogo.

Ainda assim, esse nível de dificuldade e perseverança definitivamente não é para todos, mas qualquer fã experiente de RPG que esteja procurando um novo desafio para cravar os dentes definitivamente deveria experimentá-lo.

5 – 7 Lâminas

Classificação de dificuldade do FAQ do jogo: 3,67

Samurai usando uma espada longa para cortar vários inimigos seguidos

  • Data de lançamento: setembro de 2001
  • Desenvolvedor: Konami
  • Editora: Konami

Baseado no filme japonês Zipang que foi lançado em 1990, 7 lâminas é um jogo de ação e aventura em ritmo acelerado onde os jogadores assumem o controle de um mercenário desajeitado, mas de bom coração, conhecido como Gokurakumaru, que está acompanhado pelo armador Oyuri que o ajuda durante os encontros de combate.

O jogo funciona essencialmente como um título retrô de hack n’ slash, mas por causa de quantos inimigos são lançados no caminho do jogador, torna cada encontro extremamente difícil de superar, mesmo que as espadas de Gokurakumaru rivalizem com a Buster Sword de Cloud quando se trata de tamanho. .

As pequenas arenas onde essas lutas acontecem são tão fechadas que também torna difícil manobrar em torno dos inimigos, e embora Oyuri consiga manter alguns deles afastados com sua pistola, ela no final das contas não é forte o suficiente para lidar com muitos deles.

A ideia de tornar cada batalha, por mais insignificante que seja para a história, o mais árdua e difícil possível definitivamente torna a jogabilidade envolvente e muito gratificante, mas também pode facilmente desanimar qualquer novato no gênero.

4 – Anel De Vermelho

Classificação de dificuldade do FAQ do jogo: 3,82

Soldados e mechs com estatísticas e métricas na parte superior da tela Anel De Vermelho

  • Plataforma(s) PS2
  • Lançado 12 de março de 2001
  • Desenvolvedor(es) Konami
  • Gênero(s) Estratégia, Tático

A Konami decidiu sair um pouco da sua zona de conforto quando desenvolveu e publicou Anel de Vermelho, um jogo RTS que contém algumas mecânicas muito complexas e profundas que o ajudam a se destacar de seus concorrentes.

No entanto, esses sistemas imersivos também podem tornar as batalhas muito mais difíceis, como a precisão de cada unidade ser muito pior à noite ou pedaços aleatórios de terreno, como árvores e colinas, capazes de cancelar aleatoriamente um ataque a um inimigo.

Há também muitas mecânicas baseadas em risco e recompensa que podem ser especialmente difíceis de usar de forma eficaz, especialmente os Ataques Máximos que são incrivelmente poderosos, mas só podem ser usados ​​um certo número de vezes em cada missão.

Combine isso com alguns objetivos de missão extremamente difíceis e inimigos de IA que estão sempre um passo à frente do jogador e isso resulta, sem dúvida, em um dos títulos RTS mais difíceis já lançados para o PlayStation 2.

3 – Contra

Classificação de dificuldade do FAQ do jogo: 3,89

Soldado correndo por uma selva com inimigos se aproximando por baixo

Contra

  • Plataforma(s) Arcade, Commodore 64, Nintendo Entertainment System, Switch PC , PS4 , Xbox 360
  • Lançado 20 de fevereiro de 1987
  • Desenvolvedor(es) Konami
  • Gênero(s) Ação

Contra é frequentemente considerado um dos jogos mais influentes de todos os tempos, mas embora tenha crescido e se tornado imensamente popular, sua jogabilidade principal é na verdade extremamente difícil.

Cada nível tem seus próprios power-ups que podem ajudar o jogador a derrubar alguns dos inimigos mais difíceis, e a razão pela qual eles se tornam absolutamente essenciais para sair vivo é porque um golpe neste jogo matará o jogador imediatamente, então realmente existe não há espaço para erros.

Considerando que jogos brutalmente difíceis estavam na moda durante a vida do NES, faz sentido que a Konami queira seguir a tendência, mas Contra é tão difícil que essencialmente força o jogador a morrer várias vezes para aprender o layout de seus níveis antes de tentar novamente.

Como mencionado antes, as Power Up Capsules definitivamente tornam o jogo muito mais fácil, mas alcançá-las é um desafio por si só.

2 – Castlevania

Classificação de dificuldade do FAQ do jogo: 4,09

Simon em uma sala com dois esqueletos

Castlevania

  • Plataforma(s) Game Boy Advance, Nintendo Entertainment System, PC, Switch PS4
  • Lançado 1º de maio de 1987
  • Desenvolvedor(es) Konami
  • Gênero(s) Ação, plataforma

Indiscutivelmente o jogo que realmente colocou a Konami no mapa, o primeiro Castlevania surpreendeu os jogadores com seu estilo artístico e estético gótico, mas o que também chamou a atenção de muitas pessoas foi o quão desafiador era jogar de verdade.

Embora o jogo seja bastante curto, cada uma das 18 áreas irá realmente testar a habilidade e perseverança do jogador, não apenas devido às seções de plataforma complicadas, mas também aos inimigos, que às vezes podem parecer totalmente injustos na forma como agem.

Simon tem pelo menos um chicote que ele pode usar para quebrar itens e atacar qualquer inimigo que tente se aproximar dele, mas como sua animação tem um início bastante lento, fica muito difícil usá-lo de forma eficaz sem um chicote. muita prática de antemão.

Alguns inimigos também são ridiculamente rápidos, o que pode tornar quase impossível reagir a eles a tempo, sendo um excelente exemplo disso os morcegos que atacarão Simon no momento em que aparecerem na tela.

Existem alguns itens colecionáveis ​​e especiais que podem ser adquiridos, mas muitas vezes ficam escondidos nos lugares mais obscuros, por mais úteis que possam ser em combate.

1 – Castlevania 3: A Maldição de Drácula

Classificação de dificuldade do FAQ do jogo: 4,15

Personagem cercado por dois sapos saltitantes em pé em uma plataforma Castlevania 3: A Maldição de Drácula

  • Plataforma(s) Sistema de entretenimento Nintendo, PC, Switch PS4 , Xbox One Lançado 1º de setembro de 1990
  • Desenvolvedor(es) Konami
  • Gênero(s) Ação-Aventura, Plataforma

Considerado por muitos o jogo mais difícil já lançado para NES, a dificuldade de Castlevania 3 foi remendado para o lançamento na América do Norte, o que acabou tornando essa versão muito desafiadora.

A quantidade de dano que os inimigos causam a Trevor parece bastante ridícula, e isso se aplica especialmente aos chefes que são virtualmente impossíveis de derrotar sem primeiro morrer várias vezes para descobrir seus padrões de ataque e truques especiais.

Como os níveis também são extremamente longos e cheios de seções de plataformas injustas, quase parece que o jogo foi projetado de forma a fazer o jogador desistir, mas foi isso que o tornou tão atraente para muitos fãs que querem. superar o desafio final.

Os estágios 7 e 9 são famosos por serem os mais difíceis de todos, com muitas pessoas abandonando o jogo ao alcançá-los devido às hordas de inimigos tanques e às seções de plataforma brutais.

Castlevania 3 ainda é um jogo favorito dos fãs que apresenta um estilo de arte incrível e faixas musicais icônicas, mas a dificuldade nunca deveria ter sido tão difícil quanto acabou se tornando.

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