Imagem dividida de carniça e fez

Da humilde aventura de texto ao simulador imersivo, os jogos adotaram diversas abordagens ao longo dos anos para apresentar suas experiências. Entre esses experimentos, alguns conseguiram se tornar padrão.

Jogos de tiro em primeira pessoa, corridas e armas de rolagem lateral ou RTS de cima para baixo tornaram-se esperados na indústria.

Alguns tentaram algo mais ousado. Jogando com o que foi antecipado ou apresentando uma perspectiva totalmente nova, estes são jogos que se orgulham de jogar de acordo com as expectativas dos jogadores.

9 Sirene

personagem evitando um shibito na sirene

O PlayStation 2 da Sony sempre foi conhecido por possuir um conjunto de títulos diversos, um tema incorporado no título principal do Project Siren, Siren. Do aclamado escritor do original Silent Hill, Siren é uma experiência de terror centrada em uma cidade japonesa assombrada por criaturas conhecidas como shibito.

A mecânica mais exclusiva de Siren é chamada Sighjacking, que lhe dá a capacidade de ver através dos olhos dos inimigos que o caçam.

A jogabilidade em segunda pessoa não é algo visto com frequência em qualquer título, mas funciona excelentemente para aumentar a tensão. A visão em tela dividida entre o protagonista e um monstro sanguinário é excelente em criar um terror que poucos outros jogos podem replicar.

8 – Not Feed The Monkeys

Não alimente o monitor Monkeys 2099 com gaiolas

Não é incomum que as pessoas coloquem fita adesiva ou outras coberturas sobre a câmera do computador, um hábito que Do Not Feed The Monkeys defende. Depois de se tornar membro de um clube ilusório, você terá a tarefa de espionar vários personagens e coletar dados para esta misteriosa organização.

Dissedo diretamente para não interagir com esses infelizes sujeitos de observação, depende de você o quão envolvido você gostaria de se envolver.

Em termos de perspectiva, tudo acontece através do PC do personagem principal, permitindo uma experiência assustadoramente envolvente. Mesmo com o tom irônico do jogo, ele nunca perde aquela sensação assustadora que acompanha essas atividades voyeurísticas.

7 – FEZ

O jogo de plataforma e quebra-cabeça Fez com o personagem principal pulando em uma plataforma

Fez de 2012 é um jogo de plataformas de quebra-cabeça e queridinho indie certificado. Possuindo uma perspectiva 2D, o jogo tem um mundo 3D que leva a quebra-cabeças envolventes que proporcionam uma experiência de quebra-cabeça verdadeiramente única.

A apresentação alegre e os designs fofos dos personagens servem para aprimorar a experiência, criando algo que é tão aconchegante quanto alucinante.

Fez tem um legado duradouro, com ciclo de desenvolvimento registrado em documentários como Indie Game: The Movie, e é citado como inspiração para jogos indie até hoje. Uma ideia simples no papel, Fez mostrou que basta um único conceito especial para fazer algo verdadeiramente espetacular.

6 – Sílica

jogabilidade de Silica em uma área escura e aberta com um rifle

Dos desenvolvedores por trás de clássicos para PC como Arma e Dayz, Silica expande as raízes da simulação militar dos trabalhos anteriores da Bohemia Interactive de várias maneiras.

Levando os jogadores a um planeta alienígena para lutar por seus recursos, a jogabilidade apresentada é uma mistura dos elementos FPS esperados com um RTS.

Você pode optar por lutar no terreno como infantaria ou assumir o comando de cima como comandante. Isto muda significativamente a forma como ambos os papéis são desempenhados.

Distribuir ordens a jogadores reais adiciona uma camada dinâmica à experiência típica de jogo de estratégia, enquanto as batalhas em si podem ser vivenciadas na prática, em vez de a partir de uma visão aérea.

5 – Carrion

Carrion Game Pass Monstro para PC

Um autoproclamado “jogo de terror reverso”, Carrion coloca os jogadores na pele de um monstro de carne faminto que gradualmente começa a ultrapassar um laboratório. Embora cresça em tamanho e poder, os sobreviventes restantes passam essencialmente por uma trama de terror, tentando em vão suprimir a ameaça invasora.

A mecânica de Carrion incentiva uma abordagem furtiva, refletindo as ações dos vilões clássicos dos filmes de terror. Em vez de ser perseguido por um monstro, é uma experiência revigorante e fortalecedora ser a criatura que surge das sombras.

4 – 13 Sentinels: Aegis Rim

Megumi olha para sua Sentinela em 13 Sentinels: Aegis Rim

Os jogos de combate mecânico podem assumir várias formas. Jogos de tiro em primeira pessoa como Titanfall, ação em terceira pessoa vista no Armored Core franquia, ou jogos de tiro de cima para baixo como Brigador.

13 Sentinels busca algo diferente de seus contemporâneos, misturando elementos de jogo de aventura com estratégia para criar uma experiência própria.

Enquanto metade dos 13 sentinelas é gasta explorando uma história envolvente, a parte combativa ocorre a partir de uma vista aérea da cidade.

Os inimigos e os mechs são representados através de imagens holográficas elegantes, permitindo que todo o poder desses mechs seja exibido, já que cada ataque pode destruir milhares de inimigos.

A escala de diferença é verdadeiramente impressionante, pois 13 sentinelas conseguem equilibrar histórias humanas menores com batalhas em grande escala que tornam o gênero mech atraente para tantos.

3 – SOMA

uma captura de tela do cenário subaquático fora das instalações em SOMA

Do aclamado estúdio que produziu clássicos de terror como Amnesia e Penumbra, SOMA é um jogo de terror em primeira pessoa desenvolvido pela Frictional Games.

Colocando você em uma base de pesquisa subaquática, SOMA está repleto de temas profundamente perturbadores que o tornam um jogo de terror diferente de qualquer outro.

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Junto com os monstros e a sensação geral enervante de estar preso no fundo do oceano, SOMA tem uma mecânica que adiciona um novo nível de terror. Em alguns pontos do jogo, você tem a tarefa de transferir sua consciência de um navio para outro.

Do seu ponto de vista, isso não passa de uma transição básica, mas no contexto, as repercussões são sentidas ao longo do jogo.

Esses momentos não apenas têm sucesso de um ângulo que induz ao medo, mas também brincam com a forma como percebemos nossos personagens nos jogos.

2 – Screencheat

Screencheat - Quatro jogadores em um mapa de museu

Desde que existem jogos em tela dividida, existe uma regra sagrada: nunca olhe para a tela do outro jogador para não ser acusado de ser um trapaceiro inútil. Este é o caso de todos os jogos, com a notável exceção do Screencheat, um jogo de tiro multijogador que abraça o trapaceiro dentro de todos nós.

Screencheat funciona como um FPS multijogador padrão invocando nostalgia de títulos como Goldeneye Call of Dutye Halo, exceto que, diferentemente desses títulos, cada jogador é invisível.

A única maneira de ver onde seus oponentes estão é olhar para suas telas e tentar descobrir sua localização enquanto tenta caçá-lo.

1 – We Were Here

estávamos aqui arte de dois amigos

Os jogos de quebra-cabeça cooperativos já podem ser um osso duro de roer. Com duas mentes trabalhando em vez de uma, os desenvolvedores são livres para aumentar a aposta em termos de quão difícil eles projetam seus desafios.

No entanto, We Were Here cria um nível totalmente novo de adversidade, com um jogador em uma biblioteca equipada com todos os tipos de conhecimento, enquanto o outro está preso em um perigoso castelo abandonado.

Armados apenas com walkie-talkies, os jogadores de We Were Here precisam se coordenar estritamente falando uns com os outros. O jogador nas provas perigosas explica os quebra-cabeças apresentados enquanto seu companheiro decifra suas palavras.

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