A 2ª temporada de THE FINALS já está disponível com novo mapa, evento de game show, armas e muito mais

Tatiana de Paula
7 Min Leitura
AS FINAIS - Temporada 2_0001

A última temporada do Embark Studios para THE FINALS já está ao vivo e empresta um tema retrô dos anos 80 aos procedimentos. Há um novo mapa SYS$HORIZON e um novo evento de game show em Retro Invasion 82.

Os jogadores também podem aproveitar uma nova especialização, Dematerializer, que permite materializar buracos temporários, perfeitos para liberar estações de saque.

Há até um pouco de Portal-esca ação com gadgets como Gateway, que permite criar dois “gateways” e viajar entre eles. O Data Reshaper permite converter equipamentos e objetos que seus oponentes arremessam em outra coisa (como latas explosivas).

Enquanto isso, o Cubo de Gravidade Reversa cria uma área de campo gravitacional de efeito para levantar quase tudo.

Novas armas incluem o Rifle de Explosão FAMAS para construções Médias, a Pistola de Explosão 93R para construções Leves e a Espingarda Slug KS-23 para Construções Pesadas. Confira algumas das alterações de saldo abaixo e detalhes completos aqui.

AS FINAIS é grátis para jogar Xbox Series X/S, PS5 e PC. Você pode ler nossa análise da versão de lançamento aqui.

Atualização 2.0.0

Lançamentos, explosivos e “armas nucleares”

  • Adicionados retornos decrescentes sobre o dano causado por ‘armas nucleares’, ou seja, objetos que podem ser arremessados ​​​​que carregam C4s, cargas de violação ou minas
    – Para cada fonte de dano explosivo, incluindo o arremessável e começando pelo mais alto, um modificador de dano é aplicado a cada instância na sequência de 60%/40%/30%/20%
  • Os botijões de gás agora começam imediatamente a se desviar de sua trajetória direta (também conhecida como “oscilação”) quando possuem acessórios
  • Ao pegar objetos que podem ser arremessados ​​com dispositivos explosivos anexados (ou seja, ‘armas nucleares’ e ‘snukes’), esses explosivos ficarão desarmados
    Quando o jogador solta o objeto carregado, um cronômetro de rearme para os explosivos é iniciado
    As explosões de C4, Cargas de Violação e todas as minas que detonam enquanto não preparadas agora causam 20% do dano original
  • Diminuiu o valor da saúde dos tanques de gás propano de 250 para 120
  • Corrigido um bug com Barris de Combustível onde eles às vezes não pegavam fogo ao receber dano, por exemplo, de explosões ou balas
    – Comentário do desenvolvedor: As armas nucleares foram um problema polêmico na 1ª temporada. O ajuste anterior fez com que as armas nucleares excedessem o tempo pretendido para matar por uma grande margem. Como nossas mudanças iniciais não foram substanciais o suficiente para alterar essa tática, adicionamos mais maneiras de equilibrar as armas nucleares no futuro.

Gás tóxico

  • Adicionado um atraso na aplicação de dano. O dano agora começará a aumentar 0,5s depois que o jogador entrar na nuvem de gás
  • Adicionada nova funcionalidade que faz com que o dano aumente gradualmente ao longo do tempo, de 30 hp/s para 60 hp/s em 2s.
  • Aumento do intervalo de tique de dano de 0,1s por tique para 0,3s por tique
    – Comentário do desenvolvedor: Sempre pretendemos que o Gás Tóxico funcionasse como uma ferramenta de negação de área. No entanto, devido ao seu alto dano imediato e rápida dispersão, tem sido muito potente. Fizemos alterações para que o Gás Tóxico se adaptasse melhor à intenção original.

Gadgets

C4

  • Contagem de munição diminuída de 2 para 1
  • Tempo de recarga reduzido de 45s para 30s
  • Dano mínimo reduzido na borda da explosão de 93 para 75

Desfibrilador

  • Adicionada funcionalidade que faz com que jogadores revividos se rematerializem gradualmente no nível durante um período de 3s antes de voltarem totalmente para a arena
  • Tempo de carregamento aumentado de 0,6s para 0,8s
  • Aumento da saúde inicial de uma reanimação do desfibrilador de 40% para 50%

Escudo de Cúpula

  • Duração máxima reduzida de 20s para 12s

Plataforma de salto

  • Tempo de recarga aumentado de 25s para 30s

Sensor de movimento

  • Movido do arquétipo Light para o Heavy

RPG

  • Corrigido um problema que tornava a dispersão quase idêntica, independentemente do estado em que o jogador estava
  • Aumento da dispersão de projéteis em todos os estados sem mira
  • Dispersão de projéteis reduzida ao mirar
  • Aumento do tempo de zoom de 0,2s para 0,4s
  • Tempo de equipamento aumentado de 0,45s para 0,5s
  • Tempo de desequipamento aumentado de 0,35s para 0,4s

Granada Sonar

  • Movido do arquétipo Médio para o Arquétipo Leve

Dardo de rastreamento

  • Movido do arquétipo Médio para o Arquétipo Leve
  • Diminuição da dispersão na maioria dos estados de movimento em 50%
  • Maior precisão ao diminuir a dispersão do dardo ao mirar de 30% para 10%
  • Adicionado feedback de força para controladores

Bomba Desaparecida

  • Aumento do período de carência para companheiros de equipe de 0,75s para 1,25s
  • Aumento da duração total camuflada em companheiros de equipe de 6s para 7,5s
  • Aumento da duração total da camuflagem do usuário de 5s para 6s

Especializações

Sentidos de reconhecimento

  • Removido para avaliação
    – Nota do desenvolvedor: concluímos que o Recon Senses foi prejudicial ao jogo em geral e decidimos colocá-lo fora de jogo por enquanto. A especialização pode retornar de alguma forma nova no futuro, mas somente após uma grande reformulação.

Escudo de malha

  • Tempo de recarga aumentado em um escudo totalmente esgotado de 12s para 15s
  • Vida inicial aumentada após esgotamento total de 200 para 250

Siga-nos no Google News para receber as últimas notícias!

Compartilhe este artigo