A atualização do Helldivers 2 faz ajustes de equilíbrio para inimigos pesados

Tatiana de Paula
9 Min Leitura
helldivers 2 chargers nerf

Destaques

  • Dificuldades maiores em Helldivers 2 agora são um pouco menos punitivas com ajustes feitos nas taxas de spawn de inimigos pesados, como Chargers e Bile Titans.
  • A Arrowhead Game Studios abordou o feedback da comunidade reduzindo as taxas de aparecimento de Charger e Bile Titan em dificuldades mais altas enquanto equilibrava outros tipos de inimigos.
  • O patch também remove o modificador Electronic Countermeasures e faz ajustes adicionais na saúde do carregador contra armas pesadas.

A última atualização para Helldivers 2 chegou e faz grandes ajustes nas taxas de geração de inimigos pesados ​​​​Terminid, como cargas e titãs biliares, tornando as dificuldades mais altas um pouco menos punitivas para alguns jogadores.

Arrowhead Game Studios continua a ajustar a experiência geral de Helldivers 2, especialmente agora que muitos dos problemas de servidor e login ocorridos durante a janela de lançamento do jogo já passaram.

As atualizações continuam sendo lançadas com frequência e novos conteúdos continuam chegando.

Na verdade, os jogadores tiveram um grande impacto no mundo do Helldivers 2 recentemente, ajudando a libertar um planeta chamado Tien Kwan que estava sendo assolado pela facção Automaton.

À medida que os jogadores se preparavam para libertar o planeta, eles também conseguiram desbloquear um novo Helldivers 2 estratagema envolvendo Mechs.

Os Patriot Exosuits podem ser invocados uma vez desbloqueados no nível 25, permitindo ao jogador cavalgar e entregar bastante poder de fogo contra as forças inimigas, muitas das quais começaram a ficar um pouco fora de controle.

Felizmente, a última atualização visa equilibrar quantos inimigos pesados ​​são capazes de surgir em dificuldades mais baixas.

A atualização mais recente visa inimigos pesados ​​​​Terminid, como o Charger e o Bile Titan.

Recentemente, os jogadores têm discutido suas taxas de spawn, especialmente em dificuldades mais altas que às vezes forçavam os jogadores a sobrecarregar armas anti-blindagem devido a espinhos.

Com esta atualização, Arrowhead reduziu a taxa de aparecimento de ambos os inimigos Terminídeos na dificuldade 7 e superior, ao mesmo tempo que diminuiu o risco de picos de aparecimento.

O estúdio esclareceu que a dificuldade não foi reduzida, apenas que outros tipos de inimigos aparecerão agora em maior número.

O estúdio também comentou sobre o novo “leg meta” da comunidade com Helldivers 2 como o Charger, elogiando sua capacidade de descobrir novas mecânicas de jogo, mas também admitindo que pode não ser a melhor ideia gastar recursos em áreas que não são pontos fracos óbvios.

Para esse fim, esta atualização reduziu a saúde da cabeça do carregador, de modo que um tiro bem colocado do rifle sem recuo ou do EAT-17 matará instantaneamente a criatura.

Juntamente com as mudanças no inimigo, Arrowhead também confirmou que removeu o modificador “Contramedidas Eletrônicas” para ser retrabalhado e introduzido em algum momento no futuro.

De acordo com as notas do patch, esse modificador gerou mais frustração e confusão nos jogadores sobre a forma como estava sendo implementado.

Em termos de novos conteúdos, Helldivers 2 anunciou o Cutting Edge Premium Warbond, que trará novos conjuntos de armaduras, mudanças cosméticas e um trio de armas exclusivas.

Especificamente, os jogadores podem comprar duas espingardas, embora em vez de disparar balas tradicionais, uma distribua raios, enquanto a outra funciona mais como um lançador de granadas com explosões de plasma.

Completando as novas armas está a Sickle, uma arma de disparo contínuo que não precisa ser recarregada devido ao disparo de tiros de laser.

Helldivers 2: Atualização 1.000.102 Notas de atualização

Visão geral

O patch de hoje trata da taxa de aparecimento de inimigos Terminídeos fortemente blindados, bem como da possível jogada contra eles. Ele também contém algumas correções para elementos da interface do usuário e correções de falhas.

Equilíbrio

Inimigos:

  • A quantidade de alvos fortemente blindados que surgem em dificuldades maiores, especialmente para Terminids, tem sido um grande ponto de discussão online e internamente. A intenção é que os grupos tragam alguma forma de capacidade antitanque, mas não no grau anteriormente necessário.
  • Para isso, reduzimos a taxa de aparecimento de Chargers e Bile Titans nas dificuldades 7 e superiores. Além disso, reduzimos o risco de picos de spawn de Chargers e Bile Titans.
  • Observe que alteramos a distribuição dos tipos de inimigos, não reduzimos a dificuldade. Espere que outros tipos de inimigos apareçam em maior número.
  • Ficamos emocionados com a capacidade da comunidade de encontrar coisas como o “meta de perna” dos Chargers em nosso jogo, no entanto, gastar suas pesadas armas anti-tanque nas pernas, em vez do ponto fraco óbvio, parece contrariar as expectativas.
  • Não estamos mudando nada em relação às pernas do Charger, mas sim diminuindo a saúde da cabeça do Charger. Agora deve estar em um ponto onde um tiro bem colocado de um rifle sem recuo ou EAT-17 mata instantaneamente um carregador.
  • Juntamente com a mudança infelizmente não documentada do último patch que aumentou a capacidade de penetração de armadura de tiros menos bem posicionados para tiros de EAT-17 e rifles sem recuo, os Chargers agora devem ser mais fáceis de manusear por grupos bem equipados.

Jogabilidade

  • O modificador de operação “Contramedidas Eletrônicas”, que tinha a chance de fornecer um estratagema aleatório em vez daquele que você inseriu, foi removido para ser retrabalhado e será reintroduzido em uma iteração futura. Descobrimos que esse modificador não foi comunicado com clareza suficiente e, em geral, causou mais frustração do que entusiasmo com a forma como foi implementado atualmente. Esta alteração foi feita em 1.000.100, mas foi omitida involuntariamente nas notas do patch.

Conserta

  • Corrigido texto ausente em vários elementos do HUD/UI.
  • Corrigidas diversas incompatibilidades de legenda/VO nos vídeos de notícias.
  • Corrigidos vários travamentos que ocorriam no meio do jogo e durante a implantação em missões.

Problemas conhecidos

  • O jogo trava ao tentar usar um estímulo dentro de um Exosuit.
  • Artefatos rosa podem aparecer no céu ao desencadear grandes explosões.
  • Automaton Dropship aparentemente desaparece e desliza após ser abatido.
  • Tiros de armas baseadas em arco podem não contar para mortes nas estatísticas pós-missão.
  • Os jogadores não podem cancelar a amizade de outros jogadores que fizeram amizade por meio de código de amigo.
  • Os convites de amizade entre plataformas podem não aparecer na guia de solicitações de amizade.
  • Os jogadores podem não conseguir selecionar o equipamento ou retornar ao navio ao ingressar em uma sessão de jogo multijogador por meio do cartão de atividades do PS5.
  • O Exosuit pode se destruir com foguetes se disparar enquanto gira.
  • A exibição da caixa de bate-papo de texto é obstruída pela caixa de correio cinematográfica durante a extração.
  • Algumas pessoas não conseguem aceitar pedidos de amizade. Este é principalmente um problema entre plataformas
A atualização do Helldivers 2 faz ajustes de equilíbrio para inimigos pesados

Helldivers 2

Helldivers 2 é um jogo de tiro cooperativo em terceira pessoa desenvolvido pela Arrowhead Games Studios para PC e PlayStation 5, onde os jogadores assumem o controle de um Helldiver criado para proteger os cidadãos da Super Terra, viajando para mundos alienígenas hostis e destruindo ameaças.

Os jogadores passam por missões, derrotam inimigos e usam itens especiais chamados estratagemas para ajudar a mudar o rumo da batalha nesta versão punitiva.

  • Franquia Helldivers
  • Lançado 8 de fevereiro de 2024
  • Desenvolvedor(es) Arrowhead Game Studios AB
  • Gênero(s) Atirador
  • Multijogador Cooperativa on-line
  • CERS M para maiores de 17 anos devido a sangue e sangue coagulado, violência intensa

Siga-nos no Google News para receber as últimas notícias!

Compartilhe este artigo