A nova abordagem dos jogos da Warner Bros. terá que enfrentar o Reaper

Juliana Pacilio
5 Min Leitura
Suicide Squad  Arlequina-1

Destaques

  • O foco está mudando para jogos de serviço ao vivo, gratuitos e para dispositivos móveis, apesar dos fracassos anteriores.
  • Os jogadores estão cada vez mais cansados ​​de jogos de serviço ao vivo devido ao conteúdo repetitivo e às microtransações.
  • teve mais sucesso com títulos para um jogador como Hogwarts Legacy e jogos LEGO, levantando questões sobre a nova direção.

Depois das vendas decepcionantes de Suicide Squad: Kill the Justice Leagueo CEO e presidente de jogos da Warner Bros. revelou que o estúdio está mudando sua abordagem aos jogos.

Em vez de se concentrar em fazer mais jogos como Hogwarts Legacy, concentrará seus recursos em serviços ao vivo, jogos gratuitos e experiências móveis.

Embora essa mudança faça algum sentido, já que esses tipos de jogos estão indo muito bem, pode não terminar como a Warner Bros.

À medida que mais e mais estúdios se concentram em jogos de serviço ao vivo, graças ao sucesso de títulos como Fortnite, os jogadores estão cada vez mais exaustos com a ideia.

Agora, sempre que um novo título de serviço ao vivo é anunciado, muitas vezes é recebido com muita controvérsia nas redes sociais. Além disso, muitos desses títulos foram forçados a fechar e a Warner Bros. tem lutado para lançar um título de sucesso.

Portanto, mesmo que capte esse público com sucesso, toda essa abordagem ainda pode prejudicar o estúdio no longo prazo.

A mudança nos jogos da Warner Bros pode ter algumas ramificações importantes

Não teve muito sucesso no mercado de serviços ao vivo

Talvez um dos maiores sinais de que esta nova abordagem poderá não funcionar seja o facto da Warner Bros. não ter tido grande sucesso no mercado até agora.

Embora tenha se saído bem no mercado móvel com títulos como Harry Potter: Magia Despertada seus títulos multijogador de serviço ao vivo não agradaram o público.

Suicide Squad: Kill the Justice League era para ser uma nova aventura massiva da DC, mas não causou impacto.

Adicionalmente, MultiVersus foi colocado offline para se preparar para um relançamento, mas sua contagem de jogadores também caiu drasticamente.

Fora isso, o estúdio também injetou alguns recursos de serviço ao vivo em jogos como Cavaleiros de Gotham e Mortal Kombat 1 com resultados mistos.

Ao mesmo tempo, a Warner Bros. obteve recentemente enorme sucesso no mercado single-player com Hogwarts Legacy.

Esse jogo não tinha recursos multijogador ou mecânica de serviço ao vivo, mas arrecadou mais de US$ 1 bilhão.

Junto com isso, o estúdio também teve grande sucesso com o LEGO franquia, que ainda não mergulhou no mundo dos títulos de serviço ao vivo.

E franquias como assassino de aluguel tiveram sucesso semelhante sem essas mecânicas controversas. No entanto, mesmo com esse sucesso, o estúdio ainda quer mudar para um tipo de jogo totalmente diferente.

Os jogadores tornaram-se cada vez mais críticos de todo o conceito

Não apenas parece que a Warner Bros. não teve muita sorte em trazer seus IPs icônicos para o espaço de serviço ao vivo, mas o gênero também ficou envolto em controvérsia nos últimos anos.

Os jogadores estão cada vez mais esgotados com esses jogos que exigem que dediquem muito do seu tempo. Além disso, o estado das microtransações, passes de batalha e preço de admissão também foram examinados.

À medida que mais jogos de serviço ao vivo são lançados, parece que ainda mais falhas do gênero são expostas.

Também existem muitos jogos de serviço ao vivo disputando a atenção dos jogadores. A menos que o jogo realmente ofereça algo diferente, muitas vezes ele vai e vem com um gemido.

Muitos desses títulos são forçados a fechar logo após o lançamento porque ninguém está interessado neles.

E como muitas vezes são construídos em torno de anos de conteúdo pós-lançamento, eles tendem a morrer antes mesmo que seu potencial possa ser realizado.

Warner Bros.’ A decisão de mudar o rumo para mais desses tipos de jogos parece um empreendimento extremamente arriscado. À medida que mais jogadores dão as costas ao gênero, parece um péssimo momento para ingressar nele.

Além disso, o estúdio ainda não provou que é capaz de lançar uma experiência de serviço ao vivo estelar. Portanto, se não for possível corrigir isso, então toda esta abordagem pode estar morta antes mesmo de começar.

Siga-nos no Google News para receber as últimas notícias!

Compartilhe este artigo