Figuras não contadas da história de Ara

Anunciado oficialmente em junho de 2022 durante Xbox e Bethesda vitrine, Ara: História não contada é um grande jogo de estratégia 4X com lançamento previsto para este ano.

Destaques

  • Ara: History Untold é um grande jogo de estratégia 4X com lançamento previsto para este ano, apresentando uma mecânica única que o separa da concorrência.
  • Um dos recursos mais interessantes é a implementação de “verdadeiras curvas simultâneas”, que podem potencialmente revolucionar o gênero de estratégia.
  • Turnos simultâneos adicionam imprevisibilidade, exigindo que os jogadores pensem vários passos à frente, ao mesmo tempo que tornam o jogo mais envolvente e rápido.

Um grande título de estratégia, Ara: História não contada foi naturalmente comparado com o Civilization franquia com frequência nos últimos anos, e embora grande parte de sua equipe de desenvolvimento seja formada por ex-desenvolvedores da Firaxis, Ara: História não contada está fazendo muito para se separar da concorrência.

Além de ser um Xbox Game Pass título do primeiro dia, Ara: História não contada tem desfrutado de destaque recente em Xboxdo Developer Direct, ao lado de alguns dos mais esperados Xbox jogos do ano.

Aqui, a Oxide Entertainment pôde mostrar alguns de seus Ara: História não contadacom mecânicas e recursos mais exclusivos.

Um dos mais emocionantes foi a promessa de “verdadeiras curvas simultâneas”, um recurso que poderia mudar o jogo para o gênero de estratégia se bem implementado.

Ara: as reviravoltas simultâneas da história não contada podem ter um grande impacto no gênero de estratégia

Como funcionam as reviravoltas simultâneas de Ara: History Untold

Ao contrário da grande maioria de outros jogos de estratégia 4X, Ara: História não contada implementará um sistema de giro simultâneo.

Essencialmente, isto significa que cada jogador realiza o seu turno ao mesmo tempo, e quando todos pressionam o botão para terminar o seu turno, começa uma fase de resolução rápida.

Enquanto os jogadores realizam suas ações durante um turno, uma pequena linha do tempo aparecerá na parte inferior da tela mostrando a ordem específica em que as ações serão resolvidas no final do turno.

Assim que a fase de resolução for concluída, os jogadores receberão indicadores na tela para mostrar o que mudou após o último turno.

As unidades terão-se movido, o progresso da construção terá continuado e as decisões diplomáticas serão aceites ou negadas.

Os jogadores também poderão ver qualquer uma das ações de seus oponentes visíveis no tabuleiro, como movimentos de unidades inimigas ou a conclusão de um Triunfo, a versão deste jogo de Maravilhas.

Essas curvas simultâneas dão um toque interessante à fórmula usual de combate de grande estratégia 4X. Em Ara: História não contada a prioridade de uma unidade é baseada em sua Iniciativa, assim como em Dungeons and Dragons.

Isso significa que uma unidade com uma Iniciativa mais alta, como uma unidade de cavalaria, realizará sua ação primeiro no final do turno, e os soldados de infantaria realizarão sua ação em segundo lugar.

Este sistema de giro simultâneo será supostamente o mesmo em Ara: História não contada independentemente de os jogadores estarem em um jogo contra IA ou contra jogadores do mundo real.

Por que as reviravoltas simultâneas de Ara: History Untold podem mudar o jogo

É certo que ter turnos simultâneos não é novidade para o gênero de estratégia. Na série de diários de desenvolvedores da própria Oxide no YouTube, a diretora de design Michelle Menard cita o jogo de guerra de 1800 Kriegsspiel como uma das maiores inspirações do desenvolvedor e uma das principais fontes por trás dessa mecânica de turnos simultâneos.

Dito isto, esta é uma das primeiras vezes que uma verdadeira abordagem de turnos simultâneos foi usada para um jogo de estratégia 4X desta escala, e se funcionar bem, pode realmente definir Ara além da concorrência.

Um dos maiores benefícios que a Oxide acredita que curvas simultâneas trarão para Ara: História não contada é a imprevisibilidade.

Em títulos regulares de estratégia baseados em turnos, os jogadores muitas vezes baseiam seu turno no que seu oponente acabou de fazer, muitas vezes levando a alguns resultados bastante previsíveis.

Ara, por outro lado, os jogadores realizarão seus turnos ao mesmo tempo, forçando os jogadores a realmente entrarem na cabeça do oponente com antecedência e tentarem pensar vários passos à frente.

Uma mudança para turnos simultâneos também significa que os jogadores não ficarão esperando por muito tempo que seus oponentes terminem seus turnos.

Ara: História não contada está definido para uma data de lançamento de 2024 no PC.

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