Baldur's Gate 3_ 10 Melhores Feitiços de Druida apresentam imagem

Druidas são uma das principais classes de conjuração em Baldur’s Gate 3. Existem dois caminhos distintos que um Druida pode seguir: Wild Shape ou feitiços. Se um Druida escolher Wild Shape como principal modo de dano, é provável que escolha a subclasse Círculo da Lua.

Para Druidas conjuradores, Círculo da Terra ou Círculo dos Esporos são opções mais atraentes. Mas, como todos os conjuradores do jogo, os Druidas precisam escolher quais feitiços merecem um lugar em sua lista de feitiços e quais precisam ficar em segundo plano.

Baldur’s Gate 3

  • Lançado 3 de agosto de 2023
  • Desenvolvedor(es) Estúdio Larian Veja em Xbox Loja de jogos

10 – Orientação

Feitiço de Grande Utilidade

rolagem assistida por orientação em Baldur's Gate 3

Um dos truques mais úteis de todo o jogo, Orientação é um must-have para qualquer festa. Ao ser lançado, este feitiço adiciona 1d4 dados extras a qualquer teste de habilidade. Os testes de habilidade incluem persuasão, intimidação, atletismo e muito mais.

O que torna a Orientação particularmente útil é que ela não precisa ser pré-fabricada antes que um diálogo force a capacidade de verificar você.

Em vez disso, você pode escolher que ele seja lançado em seu personagem no meio da conversa, tornando-o extremamente fácil de usar. E como é um truque, lançá-lo não consome nenhum espaço de feitiço.

Nível e tipo de feitiço Truque de Adivinhação
Dano Mágico
Ação Padrão
Concentração Sim

9 – Boa fruta

Ótima cura de baixo nível

Goodberry no Baldur's Gate  3

Cura em Baldur’s Gate 3 não acontece sem consumir recursos como feitiços ou poções. E embora você tenha muitas poções para usar enquanto explora o jogo, há uma maneira mais eficiente de curar seu grupo se você tiver um Druida em seu grupo.

Fundição Goodberry cria quatro frutas em seu inventário que podem ser transferidas entre membros do grupo.

Consumir uma baga permite que quem a come cure 1d4. Como essas bagas duram até o próximo descanso longo, você pode criá-las assim que acordar após um descanso longo e mantê-las em seu inventário até o próximo descanso.

Nível e tipo de feitiço Feitiço de Transmutação Nível 1
Dano Mágico
Ação Padrão
Concentração Não

8 – Palavra de Cura

Ótimo para curar ao alcance

palavra de cura no portão de baldur 3

Nos níveis iniciais, o Palavra de Cura será seu feitiço de cura mais útil para encontros difíceis e cura de alvo único. Embora não cure muito por si só, tem duas grandes vantagens.

Primeiro, pode ser lançado como uma ação bônus, o que significa que você pode lançá-lo e depois realizar uma ação. Para os Druidas, isso significa que eles podem curar alguém e se transformar em sua Forma Selvagem favorita no mesmo turno.

Healing Word também é um feitiço de longo alcance, ao contrário de Cure Wounds, que exige que você entre no alcance corpo a corpo.

Nível e tipo de feitiço Feitiço de Evocação Nível 1
Dano Mágico 1d4 Curar
Ação Bônus
Concentração Não

7 – Passo Enevoado

Ótimo para escapar ou reposicionar

passo enevoado no portão de Baldur 3

Passo Enevoado é um feitiço de teletransporte que pode reposicionar um personagem sem a possibilidade de um Ataque de Oportunidade. Também pode ser lançado como uma ação bônus, tornando-o incrivelmente eficiente para se reposicionar.

Misty Step tem um alcance de 18 metros, que é uma área enorme na qual você pode se reposicionar. Ele pode até ser usado para ganhar altitude se você quiser usar a vantagem de terreno elevado para causar algum dano à distância garantido.

Nível e tipo de feitiço Feitiço de Conjuração Nível 2
Dano Mágico
Ação Bônus
Concentração Não

6 – Imagem espelhada

Grande Impulso Defensivo

imagem espelhada em Baldur's Gate 3

Imagem espelhada é um feitiço defensivo que cria ilusões ou imagens espelhadas de seu personagem que o seguem, aumentando sua CA. Cada ilusão adiciona 3 CA para um total de 9 CA extras com força total.

Quando um ataque contra você erra, uma única ilusão se dissipa e você perde 3 CA como resultado. Como Mirror Image não requer concentração, ele pode ser lançado em qualquer ponto da luta, desde que você tenha espaços de feitiço de sobra.

Nível e tipo de feitiço Feitiço de Ilusão Nível 2
Dano Mágico
Ação Padrão
Concentração Não

5 – Segure Pessoa

Ótimo para controle de alvo único

segurar pessoa no portão de Baldur 3

Pelo menos um membro do seu grupo precisa ter acesso a Segurar Pessoa. Lançar este feitiço em um humanóide o trava no lugar, e enquanto esse humanóide continuar falhando em seus testes de resistência de SAB, ele permanecerá travado no lugar por 10 turnos, e cada ataque contra ele é um crítico garantido.

Se o seu Druida estiver assumindo o papel de conjurador de apoio e não de Wild Shaping em todas as lutas, eles serão excelentes portadores deste feitiço. Mas lembre-se que este feitiço só funciona em humanóides e monstros, e não pode ter como alvo aberrações.

Nível e tipo de feitiço Feitiço de Encantamento Nível 2
Dano Mágico
Ação Padrão
Concentração Sim

4 – Raio lunar

Ótimo para danos persistentes

raio de lua no portão de Baldur 3

Para Druidas focados em lançar feitiços, Raio lunar é um feitiço de concentração incrível que causa danos massivos. Quando lançado, Moonbeam cria um raio de luar que persiste em uma área, causando 2d10 de dano radiante aos inimigos.

A cada turno, você terá a oportunidade de mover o Moonbeam para um local diferente livremente, causando dano aos inimigos que ele atingir.

Os slots de feitiço são um recurso escasso no BG3, e ter um feitiço que você pode lançar e reaplicar turno após turno, causando a mesma quantidade de dano, sem ter que sacrificar um slot de feitiço todas as vezes, é incrivelmente poderoso.

Nível e tipo de feitiço Feitiço de Evocação Nível 2
Dano Mágico 2d10 Dano Radiante
Ação Padrão
Concentração Sim

3 – Feridas de cura em massa

Grande área de efeito de cura

cura em massa de feridas em Baldur's Gate 3

Um feitiço de evocação de nível 5, os Druidas obtêm Curar feridas em massa bastante tarde no jogo, mas quando isso acontece, é uma ferramenta de cura incrível para ter em seu arsenal.

Lançar este feitiço cura até 6 de seus aliados em 3d8 mais seu modificador de habilidade de feitiço. O feitiço pode ser conjurado para curar ainda mais se você tiver um espaço de feitiço de nível superior sobrando.

Pense em Mass Cure Wounds como Prayer of Healing, mas eles podem ser lançados no meio do combate, aumentando enormemente sua utilidade.

Em níveis posteriores, ter este feitiço em seu Druida permite que ele assuma completamente o papel de curador. Você não precisa mais de um Clérigo se tiver um Druida com esse feitiço em seu grupo, liberando seus espaços para outra coisa.

Nível e tipo de feitiço Feitiço de Evocação Nível 5
Dano Mágico 3d8 Curar
Ação Padrão
Concentração Não

2 – Parede de Fogo

Grande dano em área/feitiço de negação de área

Muralha de Fogo em Baldur's Gate 3

Muralha de Fogo é um feitiço de concentração que, quando lançado, cria literalmente uma parede de chamas infernais. O lançador decide a largura da parede de fogo e obtém total liberdade de posicionamento, desde que esteja dentro do limite máximo.

Embora possa parecer um tanto limitante, você ficará surpreso com quantos inimigos poderá capturar com apenas uma Parede de Fogo no campo.

Este feitiço também funciona como um feitiço de negação de área porque, quando posicionado corretamente, os inimigos precisarão atravessar as chamas para chegar ao seu grupo.

Nível e tipo de feitiço Feitiço de Evocação Nível 4
Dano Mágico 5d8 Dano de Fogo
Ação Padrão
Concentração Sim

1 – Raio de sol

Feitiço combinado de grande dano/controle

raio de sol no portão de Baldur 3

A versão atualizada do Moonbeam, raio de Sol, faz exatamente o que Moonbeam faz, mas causa muito mais danos. Ele também tem a capacidade de cegar os inimigos atingidos por ele, tornando-os vulneráveis ​​caso falhem em seus testes de resistência.

Uma vez lançado, os efeitos do Sunbeam persistem enquanto você mantiver a concentração. Lance-o com um espaço de feitiço de nível 6 e você poderá lançá-lo novamente em outro local sem precisar gastar um espaço de feitiço.

Nível e tipo de feitiço Feitiço de Evocação Nível 6
Dano Mágico 6d8 Dano Radiante
Ação Padrão
Concentração Sim

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