Como Prince of Persia e Skull and Bones podem moldar o futuro da Ubisoft

Marcos André
7 Min Leitura
Príncipe da Pérsia Coroa Perdida x Skull and Bones

Destaques

  • Prince of Persia: The Lost Crown mostra o sucesso de retornar às raízes de uma série e ao mesmo tempo dar controle criativo a estúdios talentosos.
  • Skull and Bones destaca a importância de reduzir perdas em projetos problemáticos.
  • Apesar do sucesso crítico, Lost Crown não atendeu às expectativas internas. Ambos os jogos provavelmente terão algo a ensinar à Ubisoft quando se trata de títulos futuros.

Toda a indústria de videogames está em uma situação muito turbulenta no momento.

Embora 2023 tenha produzido alguns dos melhores videogames de todos os tempos, também trouxe consigo um número absurdamente alto de demissões – demissões que continuaram com força total até 2024.

Apenas nas primeiras seis semanas de 2024, 6.000 funcionários da indústria de videogames perderam seus empregos.

Com o recente anúncio de que a Sony está a reduzir a sua própria força de trabalho por parte de impressionantes 900 pessoas, parece que mesmo as maiores empresas já não estão seguras, e Ubisoft poderia ser o próximo.

De acordo com um relatório de Tom Henderson, da Insider Gaming, no final do mês passado, as tensões na Ubisoft estão mais altas do que nunca.

Com mais de 100 funcionários da Ubisoft perdendo seus empregos em novembro de 2023, altos executivos exigindo que os estúdios persigam tendências que muitas vezes resultam em produtos mortos na chegada e má gestão geral, a Ubisoft está aparentemente no ponto de ebulição.

Ao mesmo tempo, mesmo que as vendas e as recepções não estejam necessariamente intrinsecamente ligadas ao fato de um estúdio afundar ou nadar, é mais importante do que nunca para a Ubisoft aprender com seus sucessos e fracassos, e há muito o que Prince of Persia: The Lost Crown e Skull and Bones poderia ensinar a empresa.

O que a Ubisoft precisa aprender com Prince of Persia: The Lost Crown e Skull and Bones

Prince of Persia: The Lost Crown prova que retornar às raízes de uma série pode funcionar

Começando 2024 com força, Prince of Persia: The Lost Crown tornou-se o novo padrão para reinicializações de franquias. A série Prince of Persia teve uma história bastante tumultuada.

Embora muitos fãs adorem o jogo original de 1989 e o de 2003 Prince of Persia: The Sands of Time, quase todas as outras entradas da série foram, na melhor das hipóteses, medíocres, com a última entrada da franquia, Prince of Persia: The Sands of Time, colocando o último prego no caixão da série.

Mas 14 anos depois, Prince of Persia: The Lost Crown apareceu para salvar a franquia de seu sono, e o fez com um estilo incrível.

Ostentando um ótimo estilo de arte, algumas lutas emocionantes contra chefes, combate responsivo e um design de nível de Metroidvania incrivelmente intuitivo, Prince of Persia: The Lost Crown impulsiona a franquia de algumas maneiras importantes, ao mesmo tempo que remete aos dias de glória da série.

Uma das maiores razões por trás do sucesso de crítica de Prince of Persia: The Lost Crown é que a Ubisoft Montpellier – um estúdio incrivelmente talentoso que já havia feito sua mágica com o Rayman franquia – provavelmente teve muita liberdade criativa ao fazer The Lost Crown.

A lição que a Ubisoft deveria tirar Prince of Persia: The Lost Crown é que dar aos estúdios talentosos um alto nível de controle criativo e retornar às raízes mais simplistas de uma série pode entregar um produto bem polido e bem avaliado.

No entanto, de acordo com o mesmo relatório da Insider Gaming, The Lost Crown
não atendeu às expectativas internas, então a Ubisoft provavelmente perceberá este jogo como uma perda, independentemente de sua recepção crítica.

Skull and Bones prova que às vezes é melhor cortar perdas

Outro grande lançamento da Ubisoft no início de 2024, Skull and Bones​​​​​​, deve servir como um lembrete de que às vezes não há problema para a Ubisoft reduzir suas perdas.

Embora tenha começado com uma premissa incrivelmente promissora e original, a produção infamemente problemática levou a inúmeros atrasos e vários reinícios completos do ciclo de desenvolvimento do jogo.

De acordo com os primeiros relatórios, Skull and Bones não conseguiu atingir a marca inicial de 1 milhão de jogadores, mesmo com o teste gratuito de oito horas.

Pode não ser tão ruim quanto muitos esperavam, mas a jogabilidade simplesmente parece desatualizada.

Embora cancelar projetos no meio do desenvolvimento seja sempre desanimador, em Skull and Bones, nesse caso, teria economizado muito tempo, esforço e dinheiro, que poderiam ter sido gastos em títulos mais originais da Ubisoft.

Se isso também vale para a Ubisoft, então essa é outra lição a ser aprendida em relação a projetos futuros.

Como Prince of Persia e Skull and Bones podem moldar o futuro da UbisoftPrince of Persia: The Lost Crown é um retrocesso aos primeiros dias 2D da franquia, embora com grande foco em combates elegantes. Inspirado na mitologia persa e ambientado no Monte Qaf, o jogo apresenta plataforma, parkour, ação e narrativa.

  • Franquia Prince of Persia
  • Plataforma(s) Computador, PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, Switch
  • Lançado 18 de janeiro de 2024
  • Desenvolvedor(es) Ubisoft Montpellier
  • Editor(es) Ubisoft
  • Gênero(s) Ação, plataforma, 2D
  • CERS T para adolescentes devido a sangue, linguagem leve e violência
  • Quanto tempo para zerar 16 horas

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