O CEO da Arrowhead, desenvolvedora de Helldivers 2, discutiu o design das transações do jogo e como ele acredita que os títulos com tais micropagamentos precisam “ganhar o direito de monetizar”.

O jogo de tiro PvE do PlayStation Studios foi lançado para PlayStation 5 e PC na semana passada e já acumulou mais de 140.000 jogadores tornando-se de longe o lançamento de maior sucesso do PlayStation Studios em Steam.

Uma área do Helldivers 2 que tem gerado muita discussão entre os jogadores é como ele lida com as microtransações. Helldivers 2 é um jogo premium de US$ 40, mas também inclui uma loja rotativa de cosméticos, com cada conjunto de armadura custando entre US$ 2 e US$ 5.

O jogo também inclui pequenos passes de batalha chamados Warbonds, que incluem uma mistura de cosméticos e armas.

Crucialmente, os jogadores também podem ganhar moeda virtual através do jogo, sem gastar dinheiro real, e os itens Warbond ainda precisam ser desbloqueados através do jogo, mesmo se você decidir comprar o passe de batalha.

Respondendo a um fã do X que elogiou a abordagem da Helldivers à monetização, o CEO da Arrowhead, Johan Pilestedt escreveu: “’Você tem que conquistar o direito de monetizar’ eu realmente acredito nisso. Se as pessoas quiserem apoiar este título, elas têm uma opção, mas nunca forçaremos ninguém a fazê-lo.”

Noutra publicação, ele discutiu como a equipa de desenvolvimento equilibrou as compras no jogo para tentar evitar o “pagar para ganhar”, em resposta a um fã que observou que o conteúdo do passe de batalha do jogo pode ser adquirido através da moeda recolhida durante o jogo.

“Sou parcial, mas realmente nos esforçamos para não fazer isso, mesmo que os itens sejam funcionalmente diferentes”, escreveu ele.

“O único item que é p2w é o revólver – que lhe dará qualquer competição de ‘arma legal’. O único problema (menor) é que não é tão bom.”

Pilestedt também resolveu os problemas do servidor de lançamento do jogoo que ocasionalmente deixou os jogadores impossibilitados de entrar nas partidas durante o fim de semana de lançamento.

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