Dungeons and Dragons: As regras não escritas para a criação de um personagem de linhagem explicadas

Tatiana de Paula
9 Min Leitura
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Destaques

  • As linhagens em Dungeons and Dragons oferecem uma nova profundidade à criação de personagens, além das raças tradicionais como Dhampir, Hexblood e Reborn.
  • Ao projetar um personagem de linhagem, trabalhe em estreita colaboração com o Mestre para desenvolver uma história de fundo que se encaixe no cenário e adicione complexidade à campanha.
  • Para equilibrar as poderosas habilidades dos personagens da linhagem, considere adicionar pontos fracos, como mudar o status do Reborn para Undead para uma experiência mais desafiadora.

Dungeons and Dragons tem uma infinidade de raças para escolher, cada uma com sua própria tradição, vantagens e desvantagens.

Como acontece com a maioria dos aspectos Dungeons and Dragons, embora exista um livro de regras e cada raça seja criada de acordo com um conjunto de diretrizes e regras, cabe ao Mestre daquela campanha o que implementar e o que pode ser mais brando, dependendo da situação e da campanha.

Como Dungeons and Dragons amadureceu como um TTRPG e mais opções de raça foram adicionadas a ele para variar, outro tipo de personagem foi adicionado para os jogadores usarem junto ou no lugar das raças padrão: linhagens.

Há muito debate entre os jogadores sobre o uso do termo linhagem versus raça. Por exemplo, linhagens referem-se ao sistema introduzido em Guia de Van Richten para Ravenloft.

As linhagens adicionam um tipo diferente de complexidade aos personagens e aprofundam histórias de fundo e motivação.

As linhagens têm como objetivo substituir a raça de um personagem, modificando pontos de habilidade e atributos, e vêm com características próprias dependendo da linhagem.

As proficiências em habilidades da raça original de uma linhagem podem ser mantidas ou podem ser substituídas por outras duas, a critério do jogador e do Mestre.

Conceituando um personagem de linhagem em Dungeons and Dragons

Construindo a tradição de um personagem

Masmorras e Dragões tem muitas raças para escolher em sua forma básica, com muito mais se suas expansões estiverem incluídas. Ao escolher qual raça jogar, considere a história de fundo, família, circunstâncias, personalidade, habilidades e objetivos do personagem. Jogar como um personagem de linhagem ainda requer a escolha de uma raça base, já que dhampir, hexblood e reborn não determinam características físicas gerais ou herdadas. Notavelmente, são todas condições permanentes que alteram um ser que já existe.

Uma vez escolhida uma raça básica, considere como uma linhagem atrapalharia a vida daquele personagem: O que aconteceu com eles para que se tornassem uma das raças de linhagem?

Isso os levaria a um caminho diferente? Mudar sua personalidade? Os jogadores devem discutir essas questões e as possíveis respostas com o Mestre da campanha, o que também os ajudará a criar histórias e cenários interessantes para o personagem.

Considere a configuração e o tom

O cenário e o tom são importantes para descobrir a história de fundo e o contexto de qualquer personagem de linhagem.

Embora as diferentes linhagens tenham sido criadas para Guia de Van Richten para Ravenloft, um cenário de terror, podem funcionar em qualquer cenário com alguma criatividade por parte do jogador.

A causa e as circunstâncias por trás de uma linhagem podem ser alteradas e podem ser mágicas ou mundanas. Trabalhar com o Mestre da campanha é importante para entender o sistema mágico e saber se a história da linhagem faz sentido.

Caso contrário, o jogador e o Mestre devem trabalhar juntos para criar um personagem que funcione tanto no cenário quanto no grupo.

As linhagens no guia de Van Richten para Ravenloft

Dhampir

Primos de vampiros, os Dhampirs são definidos por sua fome, que geralmente é de sangue, mas também pode ser outra coisa, como sonhos ou líquido espinhal.

Eles têm habilidades poderosas, como velocidade de movimento de 35 pés, Spider Climb, que lhes concede a habilidade de andar em superfícies verticais, e Vampiric Bite, que cura ou concede um bônus para o próximo teste de habilidade do Dhampir.

Como criaturas da noite, os Dhampirs recebem 18 metros de Visão no Escuro. Uma de suas características é a Natureza Imortal, o que significa que eles não precisam respirar.

Dhampir são humanóides em vez de mortos-vivos. Tornar-se um Dhampir está aberto a todos os tipos de interpretação, como através de um pai vampírico, ser mordido por um vampiro ou ser afetado por uma entidade de outro mundo que causa uma fome insaciável.

Sangue Maldito

As bruxas e sua magia feérica estão no centro desta linhagem. Hexbloods são aqueles que entraram em contato com bruxas e são fisicamente transformados por sua magia.

Todos os Hexbloods possuem uma coroa que é uma parte física do indivíduo: ela não pode ser removida e serve como uma marca da influência ou propriedade da bruxa.

Além da coroa, os Hexbloods também compartilham características da bruxa que os reivindicou, como a cor da pele e do cabelo e o formato das orelhas.

Hexbloods são Fey em vez de Humanóides e obtêm 60 pés de Visão no Escuro. Eles também obtêm uma variedade de habilidades mágicas, como criar um Token Eerie com uma mecha de unha e podem se comunicar com o detentor do token em um raio de 16 quilômetros.

O Hexblood também pode ver e ouvir a área ao redor do token com Visualização Remota. Hexblood obtém Disguise Self ou Hex como parte de sua magia. Eles também podem optar por se tornar uma bruxa por meio de um ritual.

Renascido

Alguns morrem e não conseguem chegar à vida após a morte. Quer sejam construções costuradas com magia e com consciência, uma ressurreição deu errado, ou vítimas de uma maldição, os renascidos ficam presos entre os vivos e os mortos.

Os renascidos não precisam comer, beber ou respirar, eles têm vantagem em testes de resistência se estiverem envenenados ou doentes, não podem ser colocados para dormir e podem acessar memórias de suas vidas passadas para adicionar +d6 a d20. testes de habilidade.

A etapa final na construção de um personagem de linhagem

Incluir fraquezas

Um problema que surge com o Reborn em particular é a falta de desvantagens. Ao contrário dos Dhampir, que têm uma fome insaciável, e dos Hexbloods, que são submetidos à sua bruxa e têm uma aparência física alterada, os Reborn não têm nenhuma desvantagem óbvia.

Mestres ou jogadores que desejam adicionar uma desvantagem aos personagens Reborn para torná-los mais interessantes e nivelar o campo de jogo sem nerfá-los podem querer considerar mudar o status do Reborn de Humanóide para Morto-Vivo.

Como Humanóides, Reborn não são afetados por feitiços como Divine Sense ou Turn Undead, mas mudar seu status para Undead dá a oportunidade para alguns momentos tensos da história e uma fraqueza que o jogador precisará contornar.

Dungeons and Dragons: As regras não escritas para a criação de um personagem de linhagem explicadas

Dungeons and Dragons

Criado por Gary Gygax, Dungeons & Dragons é um jogo de mesa no qual os jogadores criam seus próprios mundos e se unem para embarcar em aventuras através de reinos misteriosos descritos em materiais complementares.

Um dos melhores jogos de RPG já feitos, foi adaptado para uma variedade de videogames e outras mídias.

  • Franquia Masmorras e Dragões
  • Editor Feiticeiros da Costa
  • Data de lançamento original 1974-00-00
  • Designer E. Gary Gygax, Dave Arneson

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