Dungeons & Dragons: 7 mudanças mais bem anunciadas para OneD&D

Tatiana de Paula
11 Min Leitura
Cidade do Deserto, Horda de Esqueletos, Caverna do Dragão

Destaques

  • OneD&D vai introduzir uma série de mudanças no sistema de Dungeons & Dragons, apesar de não ser uma nova edição.
  • Por exemplo, a mecânica do Contrafeitiço foi alterada para exigir a transferência do conjurador em batalha. Isso adiciona complexidade e agência do jogador.
  • Bastiões são introduzidos em bases de propriedade dos jogadores, oferecendo recompensas, funcionários, itens e muito mais. É uma adição única que permite aos jogadores moldar o mundo do jogo.

O próximo OneD&D está pronto para renovar Dungeons and Dragons de uma forma importante. Embora não seja uma edição totalmente nova do jogo, ela retrabalha muitos recursos da Quinta Edição que podem ser confusos, desanimadores ou não tão propícios ao RPG.

Algumas classes mais fracas serão melhoradas e as classes marciais ganharão flexibilidade adicional além de apenas atingir o alvo.

Geral, OneD&D promete algumas mudanças interessantes que podem mudar a forma como os jogadores abordam o jogo, desde abraçar imóveis de propriedade dos jogadores até tornar Counterspell uma batalha entre conjuradores

. Embora não faltem mudanças que os jogadores terão que aprender, definitivamente há alguns destaques. Aqui estão as maiores e melhores mudanças nas próximas OneD&D.

7 – Corridas

Raças são trocadas por espécies

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Embora esta mudança possa não impactar muito mecanicamente, ela demorou muito para acontecer e finalmente empurra Dungeons and Dragons para o século XXI.

Desde a sua criação, diferentes espécies têm sido referidas como ‘Raças’ em D&D, e em breve isso irá desaparecer, optando-se pelo termo ‘Espécies’.

Essa mudança se deve ao que a Wizards Of The Coast descreveu como ligações “preconceituosas” entre a fantasia e o mundo real.

Parece um pouco desatualizado ainda usar o termo ‘Raça’ em 2024 para criaturas de fantasia, quando espécie parece mais apropriada e geralmente é um termo mais adequado

Ao criar novos personagens, os jogadores selecionarão uma espécie, e a maior parte do sabor associado ao seu personagem estará ligada ao seu histórico.

É importante notar que isto não elimina completamente os benefícios específicos das espécies, mas é um esforço bem-vindo para nos afastarmos do estigma e do preconceito em favor de uma experiência mais inclusiva.

6 – Contrafeitiço

Combater um inimigo exige que ele role

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Longe vão os dias em que o Counterspell agia como um simples botão de bloqueio; em vez disso, forçaria os conjuradores a se enfrentarem para que um deles saísse vitorioso.

Atualmente, o Contrafeitiço pode simplesmente anular qualquer feitiço de 3º nível ou inferior, e para qualquer feitiço superior, os jogadores que o lançam precisam fazer um teste para ver se seu contrafeitiço pode neutralizar feitiços de nível superior.

Embora este definitivamente não seja um recurso quebrado, pode parecer um pouco irritante durante o combate que o feitiço de um inimigo poderoso seja simplesmente negado, ou que um jogador queime um slot de feitiço de alto nível apenas para o Dungeon Master contra-feitiço.

Em OneD&D o jogador que está recebendo Contra-feitiço precisará rolar para ver se consegue avançar na tentativa de interromper o lançamento de feitiços, o que adiciona outra camada de complexidade ao Contra-feitiço e permite aos jogadores alguma quantidade de agência ao lutar com magia, quando comparado ao conjunto de regras atual do Counterspell.

5 – Bastiões

Bases de propriedade do jogador tornam-se oficiais

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Bastiões são uma das novas mecânicas mais interessantes anunciadas para OneD&D, e permitirão que os jogadores construam uma base para seu grupo de aventuras.

Embora não seja incomum os aventureiros escolherem um lugar para chamar de seu quartel-general na versão atual do jogo, existem muito poucas regras oficiais para explicar como tal lugar poderia ser gerenciado.

Bastions permitirá que os jogadores ganhem itens especiais, ganhem pessoal de aluguel de ouro e muito mais.

Os bastiões são recompensados ​​automaticamente quando um jogador atinge o nível 5 e, para cada semana de jogo, os jogadores passarão um “turno de bastião”, que é semelhante a emitir um comando em sua base.

Isso pode variar desde a manutenção de um bastião até a fabricação de itens, coleta de recursos ou até mesmo comércio.

Os jogadores também poderão acumular ‘Bastion Points’ que podem ser gastos em diversos benefícios, como itens mágicos. Representam os benefícios acumulados pela continuidade da operação do Bastião.

Os jogadores podem gastar 10 pontos de Bastião para espalhar a palavra de seu heroísmo, ou até mesmo gastar 100 pontos de Bastião para reviver seu Bastião após morrer.

Independentemente de como os jogadores decidam gastar seus pontos de Bastião, esta é uma grande novidade que permitirá aos jogadores participar da moldagem do mundo das aventuras.

4 – Maestria com Armas

Personagens marciais obtêm ações únicas

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Weapon Mastery é uma nova mecânica que adicionará mais opções durante o combate para personagens marciais, que, por muito tempo, foram relegados a simplesmente acertar um inimigo ou objeto e causar dano.

Agora, cada arma do jogo terá algum tipo de ação de “Maestria”, que permite que um personagem que tenha alcançado proficiência máxima com aquela arma ganhe uma ação especial que pode ser usada de maneiras novas e interessantes em combate.

As novas ações possíveis disponíveis para personagens marciais são coisas como “Slow”, que reduzirá a velocidade do alvo em 3 metros, ou “Cleave”, que permitirá aos jogadores fazer um ataque adicional contra uma nova criatura que esteja a 1,5 metros de seu alvo original, com danos ligeiramente reduzidos.

Isso proporciona grande flexibilidade para personagens marciais e recompensa os jogadores que investem tempo e esforço na interpretação para aprimorar o conhecimento e as habilidades de seus personagens.

3 – Inspiração

OneD&D oferece uma nova reviravolta nas regras obsoletas

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Inspiração em Dungeons and Dragons é um conceito bastante simples. Quando um Dungeon Master deseja recompensar um jogador por interpretar de uma forma que seja fiel ao seu personagem, ele pode premiar a inspiração.

Isso permite que os jogadores ganhem vantagem em uma jogada de d20 de sua escolha.

Infelizmente, isso não pode ser acumulado, o que significa que os jogadores só podem ter um ponto de inspiração por vez e não podem armazená-los para o cenário certo.

Este recurso está definido para mudar nos próximos U

OneD&D, e já houve alguns ajustes no recém-lançado ‘O Livro de Muitas Coisas’, que oferece 22 novas maneiras de gastar Inspiração.

Jogadores ainda poderão obter apenas 1 ponto de inspiração por vez, mas um Dungeon Master ainda pode conceder pontos de inspiração adicionais, que o destinatário pode então distribuir para outro jogador em sua mesa, o que é uma grande mudança de regra que incentiva ainda mais o bom role-playing de todos.

2 – Monges

Classe nada assombrosa está preparada para retornar no OneD&D

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Os monges precisam seriamente de um retrabalho, sendo talvez a classe marcial mais fraca na versão atual do Dungeons and Dragons e, felizmente, eles receberão um grande retrabalho em OneD&D.

No geral, sua produção de dano será maior e usará dados iniciais mais altos do que usam atualmente.

Eles também receberão um bônus muito necessário em seu recurso Deflect Missiles e, no nível 13, serão capazes de desviar qualquer dano de um ataque à distância, incluindo efeitos mágicos.

Além do mais, no nível 10, os Monges serão capazes de acabar imediatamente com as condições negativas em si mesmos usando sua habilidade de Auto-Restauração, então um Monge pode se tornar o candidato perfeito para enfrentar uma Harpia complicada.

Os icônicos pontos de Ki que os Monges usam para fazer coisas específicas estão sendo reformulados e substituídos por pontos de disciplina.

A maior parte mantém as coisas como estavam na Quinta Edição, mas agora os Monges ganharam capacidade de manobra adicional, por meio de Dash ou Disengaging, sem gastar um ponto. Flurry of Blows fará três ataques em vez de dois, e seu recurso Patient Defense concederá pontos de vida temporários adicionais, dando aos Monks a necessária capacidade de sobrevivência extra durante o combate.

1 – Talentos

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Talentos são um pouco estranhos na versão atual do Dungeons and Dragons. Há uma grande variedade disponível, com alguns oferecendo benefícios ridiculamente fortes, como Shield Master, permitindo aos jogadores reduzir completamente o dano recebido de uma bola de fogo, enquanto outros, como Grappler, fornecem benefícios situacionais que não compensam com muita frequência.

OneD&D está definido para resolver isso e revisar talentos de uma forma bastante interessante.

Em OneD&D, talentos serão concedidos aos personagens conforme eles escolhem seu histórico. O talento terá algum tipo de ligação com o antecedente escolhido pelo jogador.

Além do mais, os talentos estão abrangendo ainda mais os requisitos de pré-requisitos, e alguns talentos serão bloqueados em determinados níveis, o que permite que talentos mais mundanos sejam realizados e não pareçam um desperdício e permite que jogadores de nível superior obtenham talentos adequadamente poderosos à medida que progridem. através dos níveis.

Dungeons & Dragons: 7 mudanças mais bem anunciadas para OneD&DDungeons and Dragons

  • Franquia Masmorras e Dragões
  • Data de lançamento original 1974-00-00
  • Editor Feiticeiros da Costa
  • Designer E. Gary Gygax, Dave Arneson

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