EA diz que Apex Legends irá ‘expandir-se além do universo tradicional de Battle Royale’ este ano

Marcos André
6 Min Leitura
EA diz que Apex Legends irá ‘expandir-se além do universo tradicional de Battle Royale’ este ano

Os jogadores do Apex Legends podem esperar começar a ver o jogo “se expandir além do universo tradicional do Battle Royale” no próximo ano, à medida que a Electronic Arts busca atrair mais jogadores para a franquia.

Falando na Morgan Stanley Technology, Media & Telecom Conference na quarta-feira, o CEO da EA, Andrew Wilson, descreveu um plano que ele acredita que pode levar a um “crescimento incrível” para o jogo de serviço ao vivo da Respawn, que celebrou seu quinto aniversário em fevereiro.

Wilson disse que Apex Legends é um dos lançamentos de novos jogos IP de maior sucesso dos últimos 10-15 anos, tendo construído uma comunidade de “centenas de milhões de jogadores” com uma taxa de rotatividade invejável.

“Se você está pensando em serviços de streaming que lidam com rotatividade de 40% e 50%, temos uma comunidade central na Apex que tem 75% de retenção ao longo de um período de cinco anos – é uma franquia incrível,” ele disse.

“Mas no crescimento das franquias, vemos altos e baixos, e onde chegamos com a Apex, temos aquele primeiro grupo de comunidade que está conosco há cinco anos, e é grande, é grande, é global e está profundamente engajado.”

Wilson passou a discutir a estratégia da EA para o crescimento da franquia nos próximos 5 a 10 anos. Inicialmente, o foco será tornar o jogo mais acessível e, depois disso, mais relevante culturalmente para diferentes mercados.

“É um jogo incrível, é um jogo básico, não é para os fracos de coração quando você entra nele, e isso é parte de seu charme e da razão pela qual as pessoas o adoram”, disse ele.

“Mas a tarefa número um para nós é: como podemos tornar isso um pouco mais amigável para os novos jogadores? E é isso que você está começando a ver, você está começando a ver com a temporada 20, que é realmente construída em torno de como podemos gerar mais aquisições e mais engajamento”.

“E eu diria que os primeiros sinais disso foram muito promissores. Estamos começando a ver números que são mais parecidos com os números que vimos no pico.”

“Apex Legends: Breakout é o jogo mais fluido, rápido e gratificante dos últimos anos, concentrando-se na simplicidade e removendo o máximo possível de barreiras para atirar em outros jogadores”, dissemos sobre a última temporada do jogo, lançada em Fevereiro.

“A próxima fase será então, como pensamos em mais modalidades de jogo, como expandir além do universo tradicional do Battle Royale? E começaremos a ver isso no próximo ano”, disse Wilson.

“A terceira fase será: como realmente pensamos sobre uma culturalização mais ampla? Existem tantos mercados, especialmente na Europa e através da ásia, onde ainda não avançamos”.

“Há um apetite incrível, há uma receptividade incrível em relação à propriedade intelectual, e ainda não avançamos na aquisição, no engajamento e na monetização”.

“E então, à medida que pensamos sobre isso no futuro, à medida que você torna tudo mais fácil de usar, à medida que você começa a adicionar mais coisas para fazer no mundo, expande as modalidades de jogo e começa a culturalizar significativamente aqueles ao redor do mundo em mercados que ainda nem sequer tocamos na superfície, acreditamos que há um crescimento incrível para o futuro.”

O VGC perguntou recentemente a três desenvolvedores do Respawn o que eles acham que os próximos cinco anos reservam para o Apex Legends.

“Isso vai continuar crescendo em minha mente. Vai continuar evoluindo. O Apex de hoje não será o mesmo de cinco anos”, disse Mike Renner, diretor de design de jogos do estúdio. “Olharemos para nós mesmos e para os concorrentes e como eles resolveram os problemas e continuaremos desenvolvendo o gênero como um todo.”

“Para repetir Mike, acho que tudo o que queremos é vê-lo continuar a crescer”, disse o designer-chefe do Battle Royale, Josh Mohan. “Quero que a Apex daqui a cinco anos seja um lugar para todos. “Acho que às vezes podemos ganhar a reputação de ser um jogo muito difícil e competitivo, e quero que isso permaneça em sua essência, mas também quero que o jogo seja um grande espaço para atrair mais pessoas a entrar e participar.”

O designer principal do Legends, Devan McGuire, disse: “Quero que o jogo seja forte e competitivo e quero encontrar o meta em algum momento. Esse seria o meu ideal. O jogo é considerado muito difícil e acho que seria ótimo alguma maneira de torná-lo mais acessível nos próximos cinco anos. Queremos um jogo mais acessível para um grupo mais amplo de pessoas entrar e obter sucesso com mais frequência.”

Na conferência do Morgan Stanley na quarta-feira, Wilson também descreveu o impacto transformador que ele acredita que a IA generativa pode ter na EA e no negócio de jogos em geral nos próximos cinco anos.

O chefe da EA disse que os avanços na tecnologia estão permitindo à empresa criar conteúdos mais ricos e personalizados com cada vez mais rapidez.

Maior eficiência aliada a experiências mais imersivas levará a uma expansão significativa do público nos próximos anos e proporcionará uma oportunidade de crescimento “multibilionária”, disse ele.

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