Ex-executivo da PlayStation chama a exclusividade de ‘calcanhar de Aquiles’ dos jogos de grande sucesso

Tatiana de Paula
4 Min Leitura
Ex-executivo da PlayStation chama a exclusividade de ‘calcanhar de Aquiles’ dos jogos de grande sucesso

O ex-executivo do PlayStation, Shawn Layden, sugeriu que o proprietário da plataforma precisará considerar o lançamento de mais jogos para PC no futuro, a fim de cobrir os enormes orçamentos de seus sucessos de bilheteria originais.

O futuro dos exclusivos da plataforma de console tornou-se um tema quente na indústria de jogos recentemente, depois que a Microsoft anunciou planos de trazer quatro jogos para o PlayStation 5, e a Sony se tornou a mais recente empresa a anunciar uma onda de cortes de empregos após resultados financeiros abaixo do esperado.

Ambos Xbox e os maiores sucessos do PlayStation em 2024 até agora Palworld e Helldivers 2 também foram impulsionados principalmente pelas vendas de jogos para PC.

Shawn Layden, que durante uma carreira de 30 anos na Sony atuou como CEO da SIE America e presidente da Worldwide Studios, comentou sobre o futuro dos exclusivos de console em uma nova entrevista com GamesBeat.

“Quando os custos de um jogo ultrapassam US$ 200 milhões, a exclusividade é o seu calcanhar de Aquiles”, disse ele.

“Isso reduz seu mercado endereçável. Principalmente quando você está no mundo dos jogos ao vivo ou gratuitos. Outra plataforma é apenas mais uma forma de abrir o funil, atraindo mais pessoas.

“Em um mundo onde o jogo é gratuito, como sabemos, 95% dessas pessoas nunca gastarão um centavo. O negócio é tudo uma questão de conversão.

Você tem que melhorar suas chances abrindo o funil. Helldivers 2 mostrou isso para PlayStation, saindo para PC ao mesmo tempo. Novamente, você amplia o funil. Você atrai mais pessoas.

Os jogos para um jogador não enfrentam a mesma pressão para serem lançados em múltiplas plataformas, disse Layden, “mas se você está gastando US$ 250 milhões, você quer ser capaz de vendê-los para o maior número de pessoas possível, mesmo que sejam apenas 10 % mais.

“A base instalada global para consoles – se você voltar ao PS1 e tudo o mais empilhado lá, onde quer que você olhe, o número acumulado de consoles por aí nunca ultrapassa 250 milhões. Simplesmente não acontece.

“Os dólares subiram com o tempo. Mas eu olho para isso e vejo que estamos apenas recebendo mais dinheiro das mesmas pessoas.

Isso aconteceu durante a pandemia, que fez com que muitas empresas investissem demais. Veja nossos números subindo! Temos que perseguir aquele foguete!”

Layden, que agora assessora empresas como Tencent e Readygg, disse acreditar que a indústria não está fazendo o suficiente para atrair “pessoas que não usam console” para jogos de console.

“Não vamos atraí-los fazendo mais merda que estamos fazendo agora. Se 95% do mundo não quiser jogar Call of DutyFortnite e Grand Theft Auto a indústria simplesmente vai ganhar mais Call of Duty, Fortnite e Grand Theft Auto? Isso não vai te trazer mais ninguém.”

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