Fallout 3: 10 missões secundárias mais memoráveis

Tatiana de Paula
10 Min Leitura
Uma imagem dividida com três Fallout 3 personagens: o AntAgonizer (esquerda), Harold (meio) e Dave (direita).

Fallout 3 não foi o primeiro Fallout jogo em consoles, mas foi sem dúvida o primeiro bom. Pela primeira vez, os jogadores de console puderam experimentar o toda a amplitude do Fallout mundo.

Do começo humilde no Vault 101 ao santuário do Project Purity, a jornada do Lone Wanderer é longa. Felizmente, existem muitas oportunidades para pare e cheire as rosas irradiadas.

Embora o jogo não esteja exatamente repleto de missões secundárias, as que ele tem são únicas, abertas e muitas vezes muito memoráveis. Olhando para trás Fallout 3, essas são as missões que mais ficam em nossas mentes.

10 – O poder do átomo

A cidade de Megaton explodindo ao longe em Fallout 3.

Depois de sair do cofre, a primeira cidade que o Lone Wanderer provavelmente encontrará é Megaton. Eles descobrirão que os colonos da cidade a construíram tolamente em torno de uma bomba atômica inativa.

Os jogadores podem optar por desarmar a bomba. Ou podem explodi-lo de acordo com os caprichos de um capitalista excêntrico.

The Power Of The Atom é uma das missões mais memoráveis ​​do jogo. Muitos jogadores destruíram Megaton apenas para ver a animação da nuvem em forma de cogumelo.

É uma missão interessante e divertida, embora um pouco inacreditável. Tenpenny está disposto a matar dezenas de pessoas para melhorar a vista de sua varanda. Ele é um irremediável, desinteressante psicopata.

Mas os colonos de Megaton também são estranhos. Por que eles têm tanta certeza de que a bomba é segura? Por que construir lá em primeiro lugar?

9 – Roubando Independência

Abraham Washington em Fallout 3 enviando o Lone Wanderer para

Roubar a Independência é onde Fallout encontra o Tesouro Nacional. Nesta missão, o Lone Wanderer tem a tarefa de roubar o original Declaração de independência dos Arquivos Nacionais de DC.

Eles fazem isso por Abraham Washington, um recluso obcecado com algumas visões equivocadas sobre a história americana. Washington nem sequer compreende completamente o documento que está a tentar roubar, mas limites são limites.

A missão em si é divertida, embora possa ser um pouco frustrante. Chegar ao documento é compreensivelmente difícil.

Felizmente, outro caçador de tesouros pode ajudar o Lone Wanderer, dividindo os limites com eles, mas tornando a caçada muito mais fácil. É um premissa única para uma missão paralela sólida.

8 – O Homem Replicado

Dr. Zimmer em Fallout 3 discutindo sintetizadores, a Commonwealth e o Instituto.

Esta missão em Rivet City se relaciona com o enredo principal de Fallout 4. Nele, o Lone Wanderer tem a tarefa de localizar um andróide da Commonwealth. Ao longo do caminho, eles encontrarão um membro da Ferrovia, que lhes pedirá para proteger a identidade do andróide.

É uma missão secundária investigativa com alguns resultados potenciais, dependendo das ações do jogador.

Depois de descobrir a verdadeira identidade do andróide, o Lone Wanderer pode transformá-lo em seu dono. Ou eles podem trabalhar com o andróide para matar ou expulsar seu dono de Rivet City.

É memorável por seu enredo interessante, suas conexões com Fallout 4, e apenas a natureza da missão, que pede aos jogadores que usam suas cabeças em vez de suas armas.

7 – Nosso Pequeno Segredo

Uma criança em Andale em Fallout 3 lamentando como eles

Nesta missão não marcada, o Lone Wanderer decide o destino da misteriosa cidade de Andale. Depois de entrar, um morador da cidade irá avisá-los para fugir da cidade. Mas quem ouve pessoas assim? Obviamente, algo interessante está acontecendo nesta cidade.

Depois de alguma investigação (também conhecido como arrombamento e invasão), o Lone Wanderer pode descobrir que os cidadãos de Andale estão na verdade canibais.

A partir daí, cabe ao jogador decidir como lidar com a situação. Eles destruirão a cidade para acabar com seu canibalismo? Eles simplesmente olham para o outro lado? Ou eles aceitam as estranhas tortas de carne de Linda Smith e concordam em participar do canibalismo?

6 – O Gambito Sobre-Humano

O AntAgonizer em Fallout 3, exaltando as virtudes das formigas.

Os corredores de caravanas têm muito a dizer sobre Capital Wasteland. Como comerciantes nômades, eles conheceram todos os tipos de lugares.

Por exemplo, há Canterbury Commons, onde um par de “Super-heróis” estão presos em um conflito aparentemente interminável.

Como Fallout 3, há várias maneiras de enfrentar esta. Poderia ser tão simples quanto matar o AntAgonizer e o Mechanist.

Pode-se convencê-los de que o que estão fazendo é loucura e fazê-los ir embora, ou talvez se juntar a um deles. O Lone Wanderer pode até assumir sua própria personalidade de super-herói com o privilégio Child at Heart, que é uma adição muito divertida.

5 – Laços de Sangue

Vance em Fallout 3 explicando

The Lone Wanderer pode realizar essa missão falando com Lucy West no Moriarty’s Saloon ou investigando a cidade de Arefu, onde sua família mora.

Infelizmente, depois de verificar os familiares de Lucy, descobre-se que eles foram mortos. Com uma habilidade médica decente, o Lone Wanderer pode supor que seu pescoços foram mordidos e seus corpos estão sem sangue.

Assim como The Replicated Man, Blood Ties pede ao jogador para abaixar a cabeça e fazer um pouco investigando.

Existem muitas maneiras diferentes de realizar a missão e salvar o membro desaparecido da família West. Não queremos revelar o final, mas vai contra as expectativas de uma forma divertida.

4 –  Dia de Eleição

Rosie em Fallout 3 dizendo

A democracia é uma coisa linda. Mas, numa comunidade devastada de cerca de sete pessoas, é facilmente corrompido.

Em Fallout 3’s Republic of Dave, um desertor narcisista governa. Dave contará ao jogador como ele planeja um dia assumir violentamente o controle de Wasteland e como ele é o presidente da República e o salvador de seu povo.

Ele também é polígamo, contra a vontade de sua “primeira” esposa. Os jogadores podem ajudar Dave a vencer a eleição ou ajudar outra pessoa a vencer.

Mas não é tão aberto quanto parece, já que ajudar alguém a vencer exige fraudar a eleição através do roubo de votos.

É uma das missões secundárias mais memoráveis ​​do jogo, mas gostaríamos que fosse expandido para uma missão completa com mais algumas opções.

3 – Guia de sobrevivência em terrenos baldios

Falando com uma Moira Brown ghoulificada em Fallout 3.

Um dos NPCs mais memoráveis ​​​​de Megaton é Moira Brown, dona de uma loja que procura cobaias para suas perigosas pesquisas.

Moira é escrevendo um livro para ajudar outros a sobreviver no deserto um livro tão importante que nem mesmo a destruição nuclear de Megaton pode impedi-la de escrevê-lo.

Wasteland Survival Guide é uma longa missão que levará o Lone Wanderer por todo o mundo do jogo.

É uma ótima maneira para personagens de baixo nível encontrarem novos locais, saques e oportunidades de missões. A melhor parte é que as respostas do jogador a Moira podem realmente afeta o conteúdo do livro que ela escreve.

2 – Problemas em Casa

The Lone Wanderer questionando o Supervisor após retornar ao Vault 101.

Fallout A sequência introdutória do 3 é longa. Demasiado longo. Mas tem uma graça salvadora: cria Trouble on the Homefront, uma missão muito legal.

Quando o Lone Wanderer deixa o Vault 101 selado, junto com seu pai, isso desencadeia uma revolução. Outros moradores do cofre se voltam contra o supervisor, que deseja manter o cofre lacrado de acordo com seu mandato original.

O jogador pode resolver esta situação com persuasão ou matando os líderes de qualquer uma das facções.

É muito gratificante, dramaticamente, ver a situação no cofre chegar a uma conclusão significativa. O único problema real com a missão é que ela é muito fácil para o jogador perder isso.

1 – Oásis

Uma árvore falante em Fallout 3 dizendo que seu nome é Harold.

Oasis apresenta um dos locais mais interessantes da Capital Wasteland. É um local lindo e refrescante repleto de árvores exuberantes. Também reintroduz um NPC querido da série, Harold, que atualmente está sendo sufocado por uma árvore exuberante.

Harold é a divindade relutante de uma tribo de desertos obcecados por árvores. Eles interpretam mal seus últimos desejos como testes divinos.

Os Wastelanders estão tão investidos em suas próprias idéias pessoais sobre o que o Oasis deveria se tornar que não acham que talvez Harold seja uma pessoa real com seus próprios desejos.

Existem inúmeras maneiras de lidar com a situação, desde explorar Harold para espalhar ainda mais suas árvores até matá-lo violentamente com um lança-chamas.

Com uma escrita interessante e uma localização única e legal nos resíduos, Oasis leva o bolo como a missão secundária mais memorável do jogo!

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