Final Fantasy 7 Rebirth: 10 melhores matérias.

Juliana Pacilio
11 Min Leitura
Uma matéria verde e uma nuvem lançando um feitiço

Destaques

  • Escolha e aprimore a Materia com sabedoria para obter o melhor desempenho do grupo em Final Fantasy 7 Rebirth.
  • Os feitiços da Materia são essenciais para atingir os pontos fracos do inimigo.
  • Algumas Matérias passivas são muito úteis para compensar a fraqueza de um personagem.

Final Fantasy 7 Rebirth tem muitos tipos diferentes de Materia para escolher e equipar, mas apenas um número limitado de slots de Materia para armas e armaduras de cada personagem.

Embora Matérias melhores possam ser encontradas ao longo do jogo, a maioria das Matérias exigirá muito AP para ser aprimorada e subir de nível para ficar mais forte.

A maioria das Materias equipadas no início do jogo não desbloquearão o nível final e seu feitiço de nível três até o final do jogo.

É importante que os jogadores escolham a melhor Materia com antecedência e comecem a aumentá-la para garantir que ela atinja os níveis superiores antes do chefe final.

10 – MP para cima

Porcentagem de aumento de MP

  • Equipe-se em conjuradores como Aerith e Yuffie.
  • Pode usar vários de baixo nível para somar até 30%.

O MP Up Materia é um boost básico que aumenta o MP daquele personagem com base no nível da Materia.

Embora nem todos os personagens dependam de feitiços o tempo todo, ter vários feitiços elementais em cada personagem pode ajudar a atingir a fraqueza do inimigo.

Devido ao custo de MP de um feitiço, mesmo em um nível baixo, é sempre útil aumentar o MP de todos para garantir que eles possam lançar feitiços suficientes quando necessário.

Algumas Matérias de cura mencionadas posteriormente nesta lista devem ser equipadas em todos os personagens, e esta Matéria MP Up pode garantir que eles tenham mais MP para usar nela.

9 – Ampliar Matéria

Faça feitiço multi-alvo

  • Pode fazer feitiços ofensivos atingirem todos os inimigos para atingir vários pontos fracos.
  • Pode fazer qualquer Healing Materia em todo o grupo.

A Magnify Materia pode ser vinculada a qualquer Materia verde, permitindo que o feitiço atinja vários inimigos ou aliados. Isso pode transformar um único feitiço de cura em uma saúde para todo o grupo, que é o uso mais eficaz para esta Matéria.

Quando vinculada, esta Matéria reduz os efeitos da Matéria verde, curando ou causando menos danos ao alvo.

A negação dos efeitos é reduzida com cada classificação, e os bônus para os efeitos básicos da Matéria verde também aumentam com sua classificação, tornando esta Matéria muito útil e poderosa mais tarde no jogo com a Matéria no máximo.

8 – Matéria HP Up

Aumento percentual para HP

  • Bom para qualquer personagem, se não para todos.
  • Equipe-se cedo para alcançar níveis mais altos mais tarde.

O HP Up é uma Materia simples que aumenta o HP de um membro do grupo. Embora até mesmo os membros mais tankers do grupo tenham muito HP.

Há muitos chefes e inimigos neste jogo que possuem movimentos únicos e poderosos que podem destruir o grupo com um único ataque.

Mesmo os personagens tanky como Barret se beneficiam ainda mais desta Materia, já que a montanha de HP que ele pode ter acabará por torná-lo impossível de matar.

Mais tarde no jogo, cada membro do grupo terá muitos slots de Materia, e todos deverão ter pelo menos um HP Up.

7 – Matéria Elemental

Adicione dano elemental aos ataques básicos

  • Afinidade elementar para uso ofensivo ou defensivo.
  • Precisa estar vinculado a uma Matéria elementar.

Elemental Materia se liga a uma Materia elemental verde e dá aquela afinidade elemental à arma ou armadura com a qual está equipada. Quando em armadura, adiciona resistência elemental, mas em armas, adiciona dano elemental.

Embora seja difícil saber ou aprender de antemão, os jogadores que adicionam a afinidade elemental certa a uma arma que atinge um inimigo ou a fraqueza do chefe causarão uma quantidade incrível de danos ao longo do tempo.

Contra chefes mais desafiadores, esse bônus pode ajudar a pressionar o chefe com muito mais frequência, sem depender apenas de feitiços.

6 – Matéria Fogo e Gelo / Matéria Relâmpago e Aérea

Dois para o slot de um

  • Requer muito mais AP para subir de nível.
  • Eventualmente obtém acesso a feitiços de nível três.

Embora seja um pouco dois por um, a ideia e a melhor qualidade de cada uma dessas Matérias são as mesmas. Ter uma ou ambas essas Matérias pode ajudar um personagem a usar menos slots, mas ainda ter acesso a mais feitiços.

Embora esta Materia demore muito mais para subir de nível, combiná-la com um aumento de AP pode ajudar a anular o bônus de moagem.

Personagens focados em magia, como Aerith Excel, estão usando essas duas Matérias, dando-lhe acesso a todos os quatro tipos elementais sem a necessidade de equipar quatro Matérias diferentes.

A longo prazo, usar e aumentar o nível dessas Materia desde o início as torna muito melhores do que qualquer feitiço individual.

5 – Matéria de Oração

Cura em todo o partido para nenhum MP

  • Requer dois ATB, mas nenhum MP.
  • Pode arrastar a quantidade curada por membro do grupo no meio do jogo.

A Prayer Materia é uma Materia de cura muito útil com a qual Aerith começa. É uma cura para todo o grupo que não requer MP e é a melhor das Matérias de cura mais diretas do jogo.

Requer 2 ATB e também não é muito eficaz ao tentar curar apenas um membro do grupo.

Para lutas mais longas contra chefes, esta Materia é a cura perfeita após um ataque devastador de área de efeito que quase todos os chefes têm.

Sem a necessidade de MP, este feitiço também pode ser usado em encontros aleatórios fáceis durante a exploração e curar rapidamente todo o grupo sem usar itens.

4 – Cometa

Um feitiço de dano muito poderoso

  • O feitiço mágico mais forte para dar a um personagem focado em magia.
  • Requer uma grande quantidade de MP para usar várias vezes.

Apesar da versatilidade de outras Materia com foco ofensivo em atingir pontos fracos, Comet ainda é de longe o feitiço mais eficaz e devastador que os jogadores podem usar no jogo.

Sua forma atualizada causa apenas mais dano, atingindo grandes grupos de inimigos, muitas vezes encerrando encontros aleatórios.

Embora esta Materia exija uma grande quantidade de MP para ser usada, existem Materia adicionais, como a Magic Efficiency Materia ou apenas uma simples MP Up Materia no personagem. Mesmo com o alto custo, esse feitiço sempre vale a pena.

3 – Matéria de Cura

Feitiços básicos a de alto nível

  • Cure bastante os membros do grupo dentro ou fora do combate.
  • Também obtém acesso à habilidade Regen para cura constante.

A Healing Materia é a melhor Materia para cura, pois se adapta às necessidades do jogador ao longo do jogo, quando equipada no início.

No início, os jogadores não precisarão de um feitiço de cura extremamente potente e só precisarão usar um único ATB e um pouco de MP para curar um membro do grupo.

Mais tarde no jogo, os membros do grupo terão milhares de HP, e o feitiço Curgaga será necessário para curar todos esses pontos.

Os feitiços de uma Healing Materia ultrapassarão a maioria dos itens e, embora cure naturalmente apenas um alvo, curará alguém o suficiente para que não precise de cura novamente por um tempo.

2 – PA acima

Aumente o nível de qualquer matéria rapidamente

  • Aumente o nível de qualquer Matéria mais rapidamente.
  • Pode ser misturado e combinado e não precisa ser nivelado.

Aumentar o nível de Materia pode levar tempo, pois o AP não é dado aos jogadores em grandes quantidades.

O AP necessário para classificar uma Matéria é diferente, sendo a melhor Matéria ainda mais difícil de classificar. Com a AP-Up Materia, os jogadores poderão subir de nível qualquer Matreia muito mais rápido.

Embora só possa funcionar na Matéria, está vinculado a ela que pode dobrar a quantidade de AP que uma Matéria ganha.

Esta Matéria também pode ser vinculada a qualquer outra Matéria, permitindo que qualquer coisa que os jogadores queiram seja classificada mais rápido do que o normal.

1 – Material de acesso

Veja a fraqueza de qualquer inimigo

  • O rank dois permite que todos os inimigos em uma batalha sejam acessados.
  • Quase necessário para lutas contra chefes mais difíceis.

Embora seja uma Matéria básica, deve ser equipada na nuvem durante todo o jogo. Como ele é um membro obrigatório do grupo durante quase todo o jogo, esta Materia é uma necessidade em qualquer luta contra chefes.

Esta Matéria dirá aos jogadores quais são as fraquezas e resistência do inimigo, além de como pressioná-los.

Sem esta Matéria, muito ATB e MP serão usados ​​para descobrir como combater um inimigo.

Quando outros membros do grupo estiverem sendo controlados no mundo além de Cloud, certifique-se de dar a eles esta Materia para que ela possa ser usada em todas as lutas.

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