God of War: A próxima saga precisa encontrar um meio-termo grego e nórdico

Marcos André
7 Min Leitura
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Destaques

  • God of War evoluiu ao longo de duas décadas, com as eras grega e nórdica oferecendo experiências distintas para os fãs. No entanto, nenhum dos dois pareceu apropriado em termos de duração.
  • A próxima saga de God of War deve encontrar um equilíbrio nesta área, aprendendo com as sagas gregas e nórdicas do passado.
  • Com a era grega durando muito e a era nórdica parecendo muito breve, qualquer mitologia que venha a seguir deve ser explorada minuciosamente, mas não usada em demasia.

Embora o PlayStation tenha visto muitas franquias originais irem e virem ao longo dos anos, a saga God of War conseguiu manter sua posição elevada por quase duas décadas.

Estreando em 2005, God of War ofereceu uma experiência hack-and-slash de grande sucesso como nenhuma outra e, embora tenha tido um pequeno hiato em meados da década de 2010, voltou com o home run que foi God of War 2018, cimentando-o ainda mais no topo do Monte Olimpo do PlayStation.

Agora, quase duas décadas após seu lançamento original, a franquia está na melhor posição de todos os tempos, com seis entradas principais, uma série de spin-offs, duas sagas distintas e um futuro brilhante de possibilidades quase infinitas pela frente.

Mas enquanto uma nova saga de God of War parece inevitável neste ponto, Santa Monica não deveria descansar sobre os louros, mas sim garantir que continua a melhorar a fórmula. Isso significa tentar aperfeiçoar a duração da próxima saga, algo que nenhuma época de God of War tem feito até agora.

A próxima saga de God of War precisa encontrar o comprimento perfeito

A saga grega de tornou-se complicada

Quando God of War estreou em 2005, ofereceu algo que o resto do mundo dos jogos não tinha visto até então.

Embora os jogos baseados na mitologia grega já tenham surgido antes e os jogos hack-and-slash não fossem novidades, God of War combinou essas duas características definidoras.

Isto, juntamente com o alto valor de produção do jogo e a violência exagerada, definiram God of War além do resto de sua concorrência.

Naturalmente, os fãs do primeiro God of War estavam desesperados por mais jogos da série, e Santa Monica ficou mais do que feliz em atender. God of War 2 lançado apenas dois anos depois, com base na já excelente fórmula de seu antecessor para produzir uma excelente sequência repleta de cenários de ação mais intensos e lutas contra chefes mais bombásticas. Depois disso, as comportas se abriram.

Um jogo móvel Java chamado God of War: Betrayal lançado no mesmo ano, com o jogo para PSP God of War: Chains of Olympus saindo apenas um ano depois.

Então God of War 3 chegou em 2010, Ghost of Sparta chegou às lojas poucos meses depois, e God of War: Ascension lançado em 2013.

Embora muitos fãs ainda tenham boas lembranças da saga grega, e com razão, parece bastante justo dizer que as coisas ficaram um pouco complicadas no final.

Depois de sete episódios em quase o mesmo número de anos, tornou-se cada vez mais difícil para novos fãs embarcarem na franquia God of War, especialmente quando algumas dessas parcelas são, na verdade, prequelas sutis de certas entradas da linha principal.

Estava claro que God of War precisava de uma atualização e de um novo ponto de partida para os recém-chegados.

A saga nórdica parecia ter acabado antes de começar

Isso é exatamente o que os fãs conseguiram em 2018 com a estelar reinicialização suave de God of War.

Embora continue a história de Kratos e contenha muitas referências ao seu passado, God of War 2018 se concentra em uma nova era nórdica para a franquia, que mostra Kratos e seu filho Atreus tentando lutar contra os deuses Aesir.

Enquanto a saga grega teve um total de sete jogos, a saga nórdica tem apenas dois jogos e uma DLC roguelike.

Enquanto a saga nórdica de explora a mitologia minuciosamente e fornece arcos de personagens incrivelmente satisfatórios para a grande maioria de seus heróis e vilões, parece que Santa Monica está deixando esta era de forma bastante abrupta, com a sensação de que há muito mais histórias para serem contadas com Kratos e Atreus nos Nove Reinos.

O próximo God of War precisa encontrar um equilíbrio

Embora seja muito mais fácil falar do que fazer, a próxima saga precisa tentar encontrar um equilíbrio entre a duração das sagas grega e nórdica.

Enquanto a era grega superou um pouco as boas-vindas, sua saga nórdica parecia estar apenas começando.

Para sua próxima saga, God of War precisa tentar oferecer o equilíbrio perfeito de ambos, entregando uma história que permaneça envolvente e clara, ao mesmo tempo que garante que sua mitologia e personagens sejam totalmente utilizados.

God of War: A próxima saga precisa encontrar um meio-termo grego e nórdico God of War: Ragnarok

God of War Ragnarok é um jogo de ação e aventura desenvolvido pela Santa Monica Studio e publicado pela Sony Interactive Entertainment. Serve como sequência de God of War (2018) e a conclusão da viagem de Kratos e Atreus pela Escandinávia. Vagamente baseado na mitologia nórdica, os jogadores lutarão contra criaturas mitológicas enquanto testemunham os eventos de Ragnarok.

  • Franquia God of War
  • Plataforma(s) PS4, PS5
  • Lançado 9 de novembro de 2022
  • Desenvolvedor(es) Estúdio Santa Mônica
  • Editor(es) Sony
  • Gênero(s) Ação e aventura
  • CERS M para sangue e sangue coagulado, violência intensa, linguagem forte Quanto tempo para zerar 26 horas
  • Metascore 94

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