Like a Dragon: Infinite Wealth: Pokémon Gen 5 pode aprender algo com Sujimon Battles

Matheus Escobar
5 Min Leitura
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Enquanto a missão paralela da Liga Sujimon em Like a Dragon: Infinite Wealth é claramente uma paródia de Pokémon, é surpreendentemente complexo por ser secundário em relação ao enredo principal do jogo.

A mecânica das batalhas de Sujimon segue um sistema semelhante ao tipo pedra-papel-tesoura, mas as batalhas são 3v3 e Sujimon pode atingir vários alvos dependendo de sua posição, que pode ser alterada uma vez por turno.

Essas mecânicas fazem com que Sujimon batalhe em Like a Dragon: Infinite Wealth podm dar a inspiração perfeita para o potencial Remake de Pokémon Geração 5 para se aproveitar.

O futuro da série tem sido fortemente especulada após vários vazamentos e rumores que apontam para um novo jogo ambientado na região Gen 5 de Unova.

Embora não tenha havido qualquer confirmação direta de que os fãs podem esperar um novo jogo ambientado na região de Unova em um futuro próximo, um remake de Black e White parece inevitável, dado o padrão anterior de remakes da franquia.

Uma Geração 5 remake poderia trazer de volta as Batalhas Triplas e Rotativas originalmente introduzidas na Geração 5, com um sistema revisado baseado em Mecânica de batalha de Sujimon.

As batalhas Sujimon podem inspirar o retorno das batalhas triplas e de rotação em um remake de Pokémon Gen 5

Como funcionam as batalhas triplas e de rotação nos jogos da 5ª geração do Pokémon

Após a introdução de Double Battles na Geração 3, os jogos da Gen 5 aumentaram a aposta ao adicionar mais dois tipos exclusivos de batalhas em Batalhas Triplas e Rotativas. Nas Batalhas Triplas, os jogadores enviam três criaturas por vez, sendo que a do meio consegue atingir os três oponentes, enquanto as que estão nas bordas só conseguem acertar os monstros adversários diretamente à sua frente ou no centro. . Como Sujimon luta em

Batalhas Triplas permitem que os jogadores mudem um dos monstros na borda para a posição central uma vez por turno.

As Rotation Battles permitem que os jogadores enviem três mons por vez, mas em vez de todos os três serem capazes de atacar uma vez por turno, apenas os mons no centro podem atacar e mirar uns nos outros.

No entanto, ao contrário das Batalhas Triplas, os jogadores podem girar livremente o campo para alterar sua criatura central a qualquer momento durante o turno.

Embora esses dois tipos de batalhas sejam semelhantes, eles diferiam o suficiente nos jogos originais da Geração 5 para garantir treinadores específicos especializados neles, mas os remakes da Geração 5 poderiam combinar os dois e revisar suas mecânicas de acordo com a Mecânica de batalha de Sujimon.

Como a mecânica de batalha de Sujimon pode inspirar uma mecânica de batalha aprimorada nos remakes da 5ª geração

As batalhas triplas e de rotação nunca pegaram tanto quanto as batalhas duplas e foram removidas da série inteiramente após a 6ª geração.

As batalhas de Sujimon fornecem o modelo perfeito para que esses tipos de batalhas retornem em grande estilo em possíveis remakes da Geração 5.

O primeiro passo o Pokémon série deve combinar é combinar batalhas triplas e de rotação em um tipo de batalha singular, já que Like a Dragon: Infinite Wealth mostra que isso proporcionaria um sistema de combate muito mais bem-sucedido.

Este novo sistema de batalha para um possível jogo da Região de Unova deve roubar a mecânica das batalhas de Sujimon, que permite ao atacante atingir todos os oponentes adjacentes de uma vez, dando às batalhas uma sensação mais simplificada.

Além disso, os jogadores devem poder trocar as posições de seus mons uma vez por turno, como em Like a Dragon: Infinite Wealth, apenas entre qualquer posição, ao contrário de Triple Battles, que só permite aos jogadores trocar mons das bordas para a posição central.

Este sistema de batalha permitiria o mesmo nível de estratégia das Batalhas Triplas e das batalhas Sujimon, mantendo a flexibilidade das Batalhas Rotativas.

Como um dragão Riqueza infinita Like a Dragon: Infinite Wealth

  • Franquia Yakuza
  • Plataforma(s) PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X, computador
  • Lançado 26 de janeiro de 2024
  • Desenvolvedor(es) Estúdio Ryu Ga Gotoku
  • Editor(es) Sega
  • Gênero(s) RPG
  • Quanto tempo para zerar 60 horas

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