Miyazaki está absolutamente certo sobre Dark Souls 2

Juliana Pacilio
6 Min Leitura
Hidetaka Miyazaki Dark Souls 2

Destaques

  • Dark Souls 2, embora fortemente criticado pelos fãs quando foi lançado, teve um impacto significativo nos jogos futuros da FromSoftware, com ideias inovadoras que moldaram títulos posteriores.
  • O diretor da FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, reconhece Dark Souls 2, afirmando que lançou as bases para futuras conexões e ideias.
  • Recursos de Dark Souls 2, como opções de construção e áreas maiores, influenciaram diretamente jogos como Elden Ringmostrando o legado duradouro da sequência.

De volta quando Dark Souls 2 lançado em 2014, recebeu aclamação quase universal da crítica de todo o mundo.

Sistemas de combate mais profundos, um mundo maior, uma história mais focada e clara e um excelente design visual e ambiental foram apenas alguns dos Dark Souls 2 maiores pontos de elogio.

Mas enquanto os críticos elogiaram Dark Souls 2 aos céus, os fãs acharam que a sequência carecia de algumas áreas importantes, prejudicando significativamente a recepção do jogo.

Embora muitos fãs tenham gostado Dark Souls 2 ao longo dos anos, ainda é amplamente considerada a ovelha negra da biblioteca Soulsborne da FromSoftware.

Enquanto Dark Souls e Elden Ring são capazes de superar a maioria das críticas, Dark Souls 2 sempre lutou para abalar os seus elementos mais fracos.

Mas Dark Souls 2 está longe de ser um jogo ruim e, embora muitos fãs possam não vê-lo a princípio, foi fundamental para moldar as entradas futuras da FromSoftware, e o próprio diretor da FromSoft, Hidetaka Miyazaki, disse isso.

Miyazaki está certo sobre Dark Souls 2

Em uma entrevista recente ao IGN, Hidetaka Miyazaki da FromSoftware – o diretor de todos os jogos FromSoft Soulsborne, exceto Dark Souls 2.

Tinha algumas palavras intrigantes a dizer sobre o impacto e o legado duradouro que Dark Souls 2 teve no desenvolvedor.

Na entrevista da IGN Miyazaki afirmou: “Em relação a Dark Souls 2, na verdade, pessoalmente

Acho que este foi um projeto realmente ótimo para nós e acho que sem ele não teríamos tido muitas das conexões e muitas das ideias que seguiram em frente e levaram o resto da série.”

Embora já haja muito para desempacotar, o IGN prosseguiu informando que Miyazaki disse: “Não há realmente nenhuma maneira de dizer como ou se a série teria continuado do jeito que aconteceu sem Dark Souls 2.”

Como Dark Souls 2 Moldado o futuro da FromSoftware

Embora Miyazaki não tenha dirigido Dark Souls 2em vez disso, optando por focar Transmitido pelo sangue e assumindo um papel de supervisão para a sequência.

Fica claro que o jogo teve um impacto pessoal duradouro no agora lendário desenvolvedor de videogame e, pelo que parece, em toda a equipe de desenvolvimento da FromSoftware.

A citação mais interessante da entrevista da IGN é a afirmação de Miyazaki de “muitas das conexões e muitas das ideias” dos futuros jogos da FromSoftware podem traçar suas origens até Dark Souls 2 e isso é bastante fácil de ver após reflexão.

Ao olhar para trás Dark Souls 2 uma década depois, uma característica central do jogo brilha: sua ambição.

Embora a FromSoftware pudesse ter jogado pelo seguro para a sequência de seu sucesso surpresa de 2011, ela decidiu ser o mais ambiciosa e inovadora possível.

E embora a execução dessas ideias ambiciosas tenha deixado um pouco a desejar, esses conceitos iniciais foram fundamentais na criação de alguns dos Elden Ring os melhores recursos do, assim como Miyazaki afirmou recentemente.

Uma grande característica Dark Souls 2 que encontrou seu caminho para Elden Ring foi sua riqueza de opções de construção.

O original Dark Souls e Dark Souls 3 têm construções de mago infames, mas quase desde o início, Dark Souls 2 as construções baseadas em magia brilham.

Dark Souls 2 também introduziu o Power Stancing, que permitia aos jogadores empunhar uma vasta seleção de armas, a maioria das quais com animações exclusivas de ataque duplo.

Tudo isso com o número ainda impressionante de armas, feitiços e escudos do jogo, é fácil ver onde Elden Ring inspirou-se diretamente.

Outra ideia importante que parece ter surgido do Dark Souls 2 é um foco em áreas maiores.

No entanto embora o mapa seja muito mais linear e menos interconectado do que seu antecessor, os locais individuais parecem muito mais grandiosos do que a maioria daqueles em Almas Demoníacas e até mesmo alguns em Dark Souls.

Ao olhar para trás Dark Souls 3 áreas maiores como Irithyll do Vale Boreal parecem ser continuações da ideia de Dark Souls 2, claro, muitos dos Elden Ring as próprias localizações de também parecem ser uma evolução natural deste conceito central.

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