Far Cry 7: O argumento para inovar na fórmula de mundo aberto da Ubisoft

Tatiana de Paula
7 Min Leitura
Far Cry  7 Destaque

O gênero de mundo aberto cresceu muito além do que muitos de seus pioneiros pensavam ser possível.

Destaques

  • A Ubisoft tem sido pioneira no gênero de mundo aberto, com franquias como Assassin’s Creed e Far Cry abrindo o caminho.
  • No entanto, a fórmula de mundo aberto da Ubisoft tornou-se obsoleta e previsível, com os fãs sentindo que jogaram o mesmo jogo várias vezes.
  • Far Cry 7 precisa quebrar esse molde e introduzir novos elementos para revitalizar a franquia.

Embora o gênero de mundo aberto possa ter suas raízes na década de 1980, com jogos como o original  Zelda foi a década de 2000 que realmente entregou os primeiros títulos verdadeiramente de mundo aberto, com Grand Theft Auto 3 abrindo as comportas.

Desse ponto em diante, ter um design de mundo aberto foi visto como um recurso absolutamente obrigatório para muitos jogos AAA, e Ubisoft entendi essa tarefa melhor do que ninguém.

Desde meados da década de 1980, a Ubisoft construiu um portfólio impressionante, e seus jogos muitas vezes lideraram o avanço do gênero de mundo aberto, seja Assassino Creed, Far Cryou A divisão.

Mas a premiada fórmula de mundo aberto da Ubisoft tornou-se agora o seu maior revés, e há um grande argumento a defender. Far Cry 7 para realmente inovar e deixar para trás a mesma velha fórmula.

Far Cry 7 necessidades para quebrar o molde da Ubisoft

Far Cry  7 Corpo

A fórmula de mundo aberto da Ubisoft começou forte

Embora os dois primeiros Far Cry os jogos eram considerados títulos de mundo aberto, não foi até Far Cry 3 que a agora infame fórmula da Ubisoft foi implementada pela primeira vez.

No momento, Far Cry 3 o design de mundo aberto de foi muito elogiado, com seu ciclo central de derrubar postos avançados, caçar animais selvagens, atualizar equipamentos e completar missões principais provando ser incrivelmente envolvente e viciante.

Com o tempo, essa mesma fórmula começaria a se infiltrar em outras franquias da Ubisoft, incluindo séries bem estabelecidas como Assassino Creed novo IP como A divisão e franquias ainda mais antigas como Reconhecimento Fantasma que recebeu uma reformulação completa para se adequar a esta fórmula testada e comprovada.

A fórmula de mundo aberto da Ubisoft ficou obsoleta

Mas embora a fórmula de mundo aberto da Ubisoft tenha funcionado excepcionalmente bem na época e, sem dúvida, ainda tenha um lugar nos jogos modernos, não há como negar que ela ficou extremamente obsoleta.

Ao usar a mesma fórmula para todas as suas franquias, os jogos da Ubisoft rapidamente se tornaram previsíveis e bastante monótonos, com muitos fãs acreditando que se tivessem jogado um jogo da Ubisoft, teriam jogado todos eles.

Isso só piorou com o tempo. O jogo mais recente da Ubisoft, Avatar: Frontiers of Pandora, mais uma vez usa a mesma velha fórmula da Ubisoft.

Infelizmente, a fórmula de mundo aberto da Ubisoft realmente combina Avatar: Frontiers of Pandora o universo e a premissa do jogo são muito bons, mas dão a todo o jogo uma sensação derivada, como os fãs já viram inúmeras vezes antes.

Ao derrubar postos avançados, caçar animais selvagens, criar novos equipamentos e liberar lentamente o meio ambiente, cabe Avatar ao máximo, é tudo o que os fãs têm feito repetidamente em Assassin’s Creed, Reconhecimento Fantasma, Far Cry, e muito mais. Portanto, é hora de uma mudança.

Como Far Cry 7 poderia quebrar o molde

Se há uma franquia da Ubisoft que mais sofre com sua fórmula de mundo aberto hoje em dia, é Far Cry.

Enquanto Assassin’s Creed tem suas configurações exclusivas e Reconhecimento Fantasma tem seu componente cooperativo, Far Cry a principal atração de é sua jogabilidade, e já faz muito tempo que parece obsoleto, com todos os jogos desde Far Cry 3 sentindo exatamente o mesmo. Já se passou bem mais de uma década desde Far Cry 3 lançado, e é hora da franquia tentar algo diferente.

É imperativo que Far Cry 7 não segue a fórmula usual de mundo aberto da Ubisoft. Em vez de, Far Cry 7 deve fazer o possível para introduzir elementos totalmente novos à franquia, seja uma mecânica de jogo totalmente nova, um cenário diferente de qualquer outro ou um tipo completamente novo de protagonista e história.

A ênfase não deve ser colocada apenas em completar uma lista interminável de atividades paralelas mundanas, mas em desfrutar de uma narrativa principal convincente e realmente explorar esse cenário com o mínimo de mãos dadas, talvez até de uma maneira semelhante a Zelda: Breath of the Wild e Tears of the Kingdom.

Far Cry 6 capa Far Cry 6 

  • Franquia Far Cry
  • Plataforma(s) PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One PC , Stadia
  • Lançado 6 de outubro de 2021
  • Desenvolvedor(es) Ubisoft
  • Editor(es) Ubisoft
  • Gênero(s) Ação, FPS
  • Multijogador Cooperativa on-line
  • Motor Dúnia 2
  • CERS M Para maiores de 17 anos devido a sangue e sangue coagulado, violência intensa, temas sexuais leves, linguagem forte, uso de drogas e álcool
  • quanto tempo para zerar 23 horas
  • Metascore 73
  • Disponibilidade do PS Plus Extra e Premium Veja no Site Oficial Veja em Xbox Loja de jogos Veja na Playstation Store Veja no Walmart US$ 15 na Best Buy Veja na Amazon Veja na GameStop

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