O diretor de Dragon’s Dogma 2 diz que a afinidade é “quase toda a razão” pela qual é um mundo aberto

Tatiana de Paula
2 Min Leitura
Dogma do Dragão 2

Nós sabemos isso Dogma do Dragão 2 tem um mundo muito maior do que o inicialmente afirmado, “Vocações mais interessantes e envolventes” no primeiro jogo e até três chefes simultâneos na tela.

Com todos os detalhes sobre as Especializações de Peão, a Praga do Dragão e os Mestres de Vocação, é preciso perguntar: E quanto à Afinidade?

Afinidade no primeiro Dogma do dragão mede o relacionamento de um personagem com o Surgido. Pode ser criado com presentes, completando missões específicas e até conversando com eles.

Claro, também pode diminuir se você fizer coisas que a outra pessoa não gosta. Falando com Mídia Autômato o diretor Hideaki Itsuno confirmou que haverá “muito disso” e é “ainda mais pronunciado”.

“Essa é quase toda a razão pela qual criamos o jogo em mundo aberto. Haverá muitos eventos que ocorrerão/não ocorrerão dependendo da Afinidade, e os relacionamentos entre NPCs também serão importantes.

Por exemplo, se você aumentar sua Afinidade com o pai de uma criança, sua Afinidade com a criança também aumentará.

“Por outro lado, os NPCs também podem brigar entre si. Nós ‘aumentamos’ muito o recurso Affinity… e introduzimos muitas coisas furtivamente”, concluiu ele com uma risada.

Dado como os jogos de RPG gostam Baldur’s Gate 3 estão ultrapassando os limites da reatividade com seus sistemas, será interessante ver quão profundo pode ser o impacto do Affinity.

Dragon’s Dogma 2 será lançado em 22 de março para Xbox Series X/S, PS5 e PC, então não teremos que esperar muito para descobrir. Fique ligado para mais detalhes e confira o Character Creator gratuito.

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