O documentário de The Last of Us 2 sugere uma influência emocionante da FromSoftware para The Last of Us 3

Marcos André
7 Min Leitura
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Destaques

  • Neil Druckmann tem ideias para uma continuação de The Last of Us Parte 2, mas não revelou detalhes sobre um possível terceiro jogo.
  • Curiosamente, o documentário Grounded 2 revela que Naughty Dog inicialmente se inspirou em Bloodborne para a Parte 2, considerando um design de mundo semiaberto e focado em combate corpo a corpo.
  • Implementar mais ideias de Bloodborne, como design de níveis e combate, poderia trazer uma experiência nova e emocionante para The Last of Us 3, especialmente se o jogo seguir em frente com Ellie e Abby ou explorar um mundo pós-apocalíptico com munição limitada.

Embora o futuro da série não esteja claro, Neil Druckmann afirmou recentemente que tem algumas ideias para uma continuação de The Last of Us Parte 2.

Embora Druckmann não tenha revelado nenhum detalhe específico sobre seu conceito para um terceiro The Last of Us, há informação sobre Parte 2desenvolvimento inicial, conforme discutido no recente documentário Grounded 2, pode lançar alguma luz sobre uma direção ousada que a série poderia tomar.

Em Grounded 2, os desenvolvedores Anthony Newman e Emilia Schatz descrevem o conceito inicial para The Last of Us 2 declarando isso, a Naughty Dog partiu de uma inspiração improvável: Bloodborne da FromSoftware.

De acordo com o documentário, Naughty Dog estava tomando notas de design e combate de mundo semiaberto de Bloodborne, como Parte 2 foi a certa altura concebido como um jogo focado exclusivamente no corpo a corpo.

Esta notícia pode ser um choque para alguns jogadores, mas a ideia está repleta de potencial.

Por que um jogo de The Last of Us inspirado em Bloodborne faz sentido

The Last of Us 2 não seguiu os passos de Bloodborne no final, como Naughty Dog em vez disso, decidiu desenvolver as bases de jogo de seu antecessor.

Esta foi provavelmente a decisão certa, já que a história de vingança de Ellie provavelmente não teria combinado bem com o design de jogo interconectado e de mundo aberto.

Além disso, mudar para um sistema de combate corpo a corpo pode ter sido muito chocante, já que as armas são aparentemente comuns no mundo de The Last of Us.

Ao falar sobre seu “conceito” para The Last of Us 3, Druckmann o descreve como “coisa própria”, que está tematicamente conectada à série mais ampla. Este tipo de jogo seria a oportunidade perfeita para implementar algumas ideias de Bloodborne.

O design de níveis de Bloodborne seria perfeito para The Last of Us

Embora seja um jogo mais linear e baseado em níveis, um dos primeiros níveis de Seattle em The Last of Us 2 experimenta uma fórmula de mundo aberto, dando aos jogadores um espaço aberto, um mapa para seguir e segredos e suprimentos opcionais para descobrir.

Expandindo essa premissa ao misturar alguns dos Os fundamentos básicos do design de nível são muito promissores.

Os ambientes urbanos pós-apocalípticos e cobertos de vegetação de The Last of Us forneceria um cenário único para o tipo de design de mundo aberto focado e em constante expansão de tantos jogos da FromSoftware, incluindo Bloodborne.

Para ferver o design de mundo aberto do jogo seria criar um mapa de jogo considerável que começasse pequeno e se irradiasse para fora, com atalhos e caminhos que se sobrepõem e se interconectam.

Esta abordagem permitiria The Last of Us 3 colocar mais segredos em seus ambientes, concentrando-se na densidade e nos detalhes em vez do escopo ou escala, permitindo que o jogo duplique a forte narrativa ambiental da série.

Combate de Bloodborne em The Last of Us 3

The Last of Us  2 Logotipo da FromSoftwareTalvez seja um salto muito grande para The Last of Us para ficar cheio de Soulslike com sua terceira entrada, mas isso não significa que certos aspectos da jogabilidade de Bloodborne não pode ser transportada.

Se Naughty Dog deveriam seguir a rota do corpo a corpo puro em The Last of Us 3, seria obviamente necessário expandir significativamente o combate corpo-a-corpo dos seus antecessores, num grau significativo.

Para tanto, traduzindo o combate frenético e brutal de Bloodborne para o mundo visceral e realista de The Last of Us poderia fazer maravilhas.

O sandbox de combate de The Last of Us 2 é profundo e envolvente, e misturá-lo com a jogabilidade corpo a corpo líder do setor da FromSoftware pode oferecer uma experiência refrescante e emocionante.

Se The Last of Us 3 seguir em frente com Ellie e Abby, ou utiliza um salto no tempo para permitir que isso aconteça depois que o mundo continuou a decair e a munição se esgotou, então talvez Bloodborne poderia ressurgir como uma grande força de influência para a franquia.

Seria um grande afastamento de The Last of Us Parte 2, mas essas mudanças significativas podem valer a pena.

arte da caixa último de nós 2 The Last of Us Parte 2

The Last of Us A Parte II é a continuação do jogo original da série. Desta vez, os jogadores controlam Ellie e Abby. O jogo ganhou muitos prêmios, incluindo quebrar o recorde de maior número de prêmios de Jogo do Ano.

  • Franquia The Last of Us
  • Plataforma(s) PS4
  • Lançado 19 de junho de 2020
  • Desenvolvedor(es) Naughty Dog
  • Editor(es) Sony
  • Gênero(s) Ação e aventura
  • Motor Proprietário
  • CERS M para maduro: sangue e sangue coagulado, violência intensa, nudez, conteúdo sexual, linguagem forte, uso de drogas
  • Quanto tempo para zerar 24 horas
  • Metascore 93

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