Passo a passo de The Planet Stirs (Capítulo 9)

Juliana Pacilio
16 Min Leitura
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Com as distrações do Gold Saucer para trás, é hora de voltar à estrada no próximo capítulo de Final Fantasy 7 Rebirth.

Além da última parte do Corel, você terá uma nova região para explorar, conhecida como Gongaga.

Este é um capítulo longo que oferece muito o que fazer se você quiser dedicar algum tempo para se envolver com as missões secundárias e o conteúdo do mundo aberto. Aqui está o que você pode esperar ao iniciar o Capítulo 9: O planeta se agita.

Para o reator

Passo a passo de The Planet Stirs (Capítulo 9)

No início do capítulo, você não terá nenhum controle sobre o Buggy. Simplesmente sente-se e aproveite o passeio e o diálogo.

Eventualmente, você ganhará o controle do Buggy e receberá os controles dele. Existem várias torres para ativar junto com um Lifespring na área.

Embora não haja novas missões secundárias (ainda), você certamente pode aproveitar esse tempo para se concentrar em algumas missões mais antigas, se quiser.

As torres nesta área exigirão o uso do gancho, então tenha isso em mente. Quando estiver pronto, siga para o sul em direção ao reator.

Ao chegar ao local no mapa, você entrará em uma nova região: Gongaga. Ao contrário do Corel, Gongaga é uma selva exuberante.

Por se tratar de uma região nova, haverá torres para você ativar e obter mais informações sobre a área. A vila mencionada por Cait Sith fica bem ao sul, então siga o waypoint azul para alcançá-la.

Passo a passo de The Planet Stirs (Capítulo 9)

Ao chegar ao seu destino, você acionará uma cena ao encontrar um rosto familiar de Centro da crise, Cissnei.

Após a cena, siga Cissnei e desça até a vila. Na casa com o posto de descanso, há um baú que contém uma arma para Yuffie.

Para avançar na história, dirija-se ao local retratado na imagem acima, que é a casa onde Aerith entra. Após a cena, fale com Aerith do lado de fora.

Durante esta conversa, você terá a opção de confortar Aerith em relação aos pais de Zack. Terminada a conversa, vá até a casa de Cissnei para descansar um pouco. Aproxime-se da cama e selecione “Até a hora de sair” para avançar a história.

Investigue o Reator

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O tempo de inatividade chega ao fim abruptamente quando Yuffie entra e informa a Cloud que algo está acontecendo no reator.

Após a cena, siga para o sul em direção aos restos do reator. Ao se aproximar da saída sul da vila, o guarda permitirá que você passe.

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O reator está significativamente mais longe do que parece. Enquanto estiver no caminho, você encontrará uma torre que pode ser ativada.

Embora isso seja opcional, você obterá mais EXP de grupo e informações para Chadley. Sem falar que também se tornará um ponto de viagem rápida para mais tarde.

Assim que chegar ao reator, passe por baixo do buraco no portão à esquerda. Após a cena, aproxime-se das máquinas de venda automática.

À sua direita, haverá um lance de escadas que leva até a instalação. No final da escada há um longo corredor que leva a uma sala maior e aberta com um pequeno grupo de inimigos dentro.

Depois de entrar na próxima sala, olhe para a direita para encontrar um baú que contém uma arma para Cloud.

Depois de saquear o baú, volte para a sala anterior e passe pela porta que mal está aberta. Ao passar pela próxima área, você verá um Whisper voando pelo corredor à sua esquerda.

Antes de persegui-lo, vá direto para uma sala lateral com alguns inimigos. Olhe para a sua direita para encontrar um buraco na parede que leva a outra sala com um baú. Há também um buraco na parede que permite que você volte para o corredor.

Como restaurar a energia da porta?

Passo a passo de The Planet Stirs (Capítulo 9)

Ao longo da passarela, olhe para a direita para encontrar uma escada que o levará para baixo. Ao chegar ao fundo, nade pelo pequeno corpo de água de que Barret e Cait Sith reclamam.

No meio desta área, você será emboscado por um pequeno grupo de inimigos. No final do corredor há um terminal, mas infelizmente não tem energia suficiente para funcionar.

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Para consertar isso, suba na plataforma à sua esquerda e pegue o cabo que está no chão. Mantenha pressionado L2 para pegá-lo (mantenha L2 pressionado ou você deixará cair o cabo) e leve-o para o terminal.

Pressione o botão Triângulo para inserir o cabo e a porta se abrirá. Do outro lado desta porta, você verá três Sussurros voando para longe. Passe pela porta à sua esquerda para passar pela barricada.

Quando estiver do outro lado da barricada, desça o corredor bem à sua frente. Em uma plataforma na sala ao lado estão alguns Grandhorns. Limpe-os e atravesse a passarela quebrada, onde você verá ainda mais Whispers aparecendo.

Como aumentar a água?

Passo a passo de The Planet Stirs (Capítulo 9)

Desça a escada e nade para a esquerda em direção a outra escada. Suba esta escada e depois suba um lance de escadas para encontrar uma porta parcialmente aberta. Isso leva à sala de controle, onde você encontrará outro terminal sem energia.

Vá para a esquerda para localizar um cabo. Enquanto ele estiver bloqueado por uma caixa, você pode consertar isso aproximando-se da caixa e segurando L2 para puxá-lo de volta.

Isso permitirá que você pegue o cabo e conecte-o ao gerador diretamente à sua frente.

Volte para a caixa que você empurrou e suba nela para chegar a uma pequena área lateral com um baú que contém um Golden Collar para Red XIII.

Volte para a sala de controle e ative o console próximo à grande janela. Volte para baixo e você poderá nadar até onde os Whispers foram vistos anteriormente.

Isso o levará a uma área com uma estação de descanso e algumas máquinas de venda automática.

Faça bom uso deles antes de prosseguir, e pegue também a matéria verde no canto. Quando estiver pronto, desça a outra parte do corredor que leva para fora.

Imediatamente após a cena, você lutará contra alguns Amálgamas. Apesar de sua aparência intimidante e grotesca, eles não são particularmente resistentes e são fracos ao fogo.

Quando eles liberarem esporos, recue e espere que a nuvem ao redor se dissipe. Depois de matá-los, salte para a próxima plataforma onde mais três Amálgamas irão atacar. Depois que eles morrerem, é hora de uma luta de verdade.

Como vencer o espécime H1024?

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Hojo sempre se destacou na criação de abominações horríveis que se interpõem entre você e seu próximo objetivo, e ele conseguiu mais uma vez com o Espécime H1024.

Esta criatura monstruosa é fraca a danos de gelo. Quando o chefe lançar Mako Expulsion, afaste-se para evitar ser atingido pela explosão. Continue acertando-o com ataques de gelo para pressioná-lo e cambaleá-lo.

Então, uma vez escalonado, libere quaisquer Limit Breaks que você possa ter ativos junto com quaisquer Habilidades de Sinergia.

Assim que o chefe atingir 50% da saúde, uma cinemática da batalha será reproduzida e a luta será retomada.

O patrão não faz nada de novo nesta área, mas parece mais fácil pressioná-lo durante a segunda fase.

À medida que o chefe fica com pouca saúde, ele fica furioso e ataca de forma muito mais agressiva. Tente salvar algumas ações do ATB para cura conforme a luta chega ao fim.

Expedido por Chocobos

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Após a batalha, você mudará para Tifa e os outros. Siga Cissnei até os chocobos. Com os chocobos e sua habilidade de pular sobre cogumelos.

Você não terá problemas para chegar ao reator significativamente mais rápido do que o outro grupo. Assim que chegar ao reator, lide com as forças Shinra que guardam a entrada.

Com as armas de luta que Cissnei lhe deu, você poderá superar obstáculos rapidamente.

Desça para o reator da mesma forma que Cloud e os outros desceram as escadas passando pelas máquinas de venda automática.

Continue até entrar no corredor cheio de água. Nade até a próxima plataforma, vire-se e use a arma de luta para subir ao próximo andar.

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Continue procurando maneiras de subir. Eventualmente, você encontrará uma grande sala com inimigos e outro gerador sem energia.

O cabo não consegue alcançar o gerador no estado atual, então olhe para a direita e use a arma de agarrar para chegar ao próximo andar.

Mate o grupo de inimigos à frente e depois vire-se para encontrar outro local para uma arma de luta que o levará ao próximo andar.

Nesta passarela, use a arma de luta para chegar a uma plataforma que o levará direto à fonte de energia à qual o cabo está conectado.

Passo a passo de The Planet Stirs (Capítulo 9)

Empurre a fonte de energia até o final da pista e use a corda próxima para descer. Pegue o cabo e insira-o no gerador para abrir a porta. Use a arma de luta para ir até a próxima área onde um grande grupo de forças Shinra está de prontidão.

Tente lidar primeiro com os Riot Troopers, pois eles se moverão e tentarão proteger outros soldados de seus ataques.

Depois de lidar com Shinra, vá para a esquerda através das ruínas cobertas de vegetação e use a arma de luta para chegar ao topo de uma plataforma enferrujada.

Desça na plataforma circular e elimine os robôs inimigos que patrulham nela. O caminho a seguir é bastante linear a partir daqui. Use a arma de luta quando necessário.

Ao chegar à área da estação de descanso, retire os robôs e utilize as máquinas de venda automática se necessário.

Quando estiver pronto para prosseguir, olhe para a direita e use a arma de luta para subir para a próxima área. Mova-se rapidamente, pois os helicópteros Shinra atirarão em você.

Como vencer o Crimson Mare Mk. II?

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Desde o início, os sabres de mão poderão ser direcionados ao Crimson Mare Mk. II. Este chefe é fraco à eletricidade, então ataque-o com Thunder ou Thundara sempre que puder.

Conforme a luta avança, o chefe passará a usar makocanhões em vez de sabres. Destrua-os também, pois isso aumentará a pressão sobre o chefe. Depois de destruir armas suficientes, o chefe ficará muito fácil de cambalear.

Depois de Crimson Mare Mk. II se recuperar do escalonamento, ganhará dois novos braços. Essas manoplas serão destacadas periodicamente do chefe e voarão pela arena.

Concentre-se em evitar seus ataques, pois mesmo que você consiga acertar alguns golpes, eles ainda causarão danos se você estiver muito perto.

Destrua os braços e concentre-se no chefe até que ele seja destruído. Após a batalha contra o chefe, Tifa estará sozinha.

Suba rapidamente pela plataforma e use a arma de luta para se aproximar dela. Quando você chegar perto o suficiente, uma cena será reproduzida.

Recordações

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Não se distraia muito com os visuais nítidos e o show de luzes da cena que será reproduzida a seguir. Assim que os dois tipos de Whispers aparecerem você terá que segurar L2 e R2 ao mesmo tempo.

Pouco depois, você verá vários edifícios flutuando. Olhe para eles e mantenha pressionado o botão Triângulo para ver uma memória se desenrolar. Assim que uma memória estiver concluída, olhe para outro prédio e ative a memória lá.

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Repita esse processo até passar para a próxima área. Mantenha pressionados L2 e R2 quando solicitado.

Pouco depois disso, você retornará à perspectiva de Cloud. Caminhe lentamente em direção à arma. Depois de outra cena, Cloud e os outros estarão de volta à vila de Gongaga. Saia da sala e aproxime-se dos outros.

Assim que a próxima cena terminar, você pode seguir para o sul para sair da vila e progredir na história. Alternativamente, você pode reservar algum tempo para fazer algumas missões secundárias.

De voo

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Quando estiver pronto para sair, passe pelo portão no lado sul da vila na direção do piloto freeflier.

Para chegar lá, siga o caminho indicado na imagem acima. Isso o levará a uma ponte, seguida por um caminho que você pode seguir até um cogumelo no qual seu chocobo poderá saltar.

Quando você chegar à Verdant Plateau Tower, siga para noroeste para chegar ao seu destino.

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Ao chegar na pista de pouso, aproxime-se da cabine telefônica aleatória no meio da área. Interaja com ele para acionar uma cena.

Pague ao piloto (Cid) 1.000 gil e ele concordará em ajudar o grupo. Após a cena, você controlará o avião através dos controles de movimento do controlador PS5.

Embora você possa mover o avião, você não tem muito controle sobre para onde ele vai. Depois de pousar o avião, o capítulo atual termina e o décimo começa.

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