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Existem alguns tropos de Metroidvania que Prince of Persia: The Lost Crown, mas a única noção que isso elimina é o quão adaptáveis ​​​​muitos jogos podem ser ao gênero de rolagem lateral 2D ou 2,5D.

Destaques

  • Prince of Persia: The Lost Crown demonstra como o gênero Metroidvania de rolagem lateral 2D ou 2.5D pode ser adaptável a muitas franquias.
  • O IP é excelente em plataformas, o que se traduz bem no gênero Metroidvania, oferecendo opções familiares encontradas em jogos como Blasphemous 2 ou Metroid Dread.
  • Embora possa ser improvável, seria ótimo ver God of War dar um salto semelhante a um Metroidvania, com base na sua reinvenção bem-sucedida em 2018 e incorporando seus métodos de travessia de God of War Ragnarok.

Existem muitos desses Metroidvanias com combate e plataformas mais difíceis por aí agora que Prince of Persia: The Lost Crown pode não criar necessariamente um impacto cataclísmico para alguns, mas como isso interage Príncipe da Pérsia neste espaço é verdadeiramente louvável.

Em essência, The Lost Crown tem todas as características de um excelente Príncipe da Pérsia jogo.

Sua plataforma é fundamental aqui porque correr pelas paredes e tal travessia se traduz bem em um Metroidvania com geometria rígida em seus ambientes, levando a opções de plataforma que não são estranhas a jogos como Blasfemo 2 ou Medo de Metroid.

Há muitas influências salpicadas que ajudam a reforçar sua transição para o gênero, e seria ótimo ver agora God of War dar um salto semelhante, mesmo que isso seja altamente improvável.

É God of War Pronto para dar o salto Metroidvania?

O salto do Príncipe da Pérsia para uma Metroidvania deve ser inspirador

God of War recentemente se reinventou com sua quarta entrada principal em 2018 e, desde então, desfrutou dos despojos de uma câmera sobre o ombro e de sistemas de combate elaborados.

Não há razão para acreditar que Santa Monica queira mudar sua direção altamente cinematográfica tão cedo, pois ajuda a fortalecer sua ênfase na narrativa com uma câmera única que segue o protagonista jogável onde quer que ele vá.

God of War Ragnarok aprimorou a travessia da nova saga, que era indiscutivelmente rígida e lenta em seu antecessor, dando a Kratos a capacidade de limpar lacunas com as Lâminas do Caos e interagir muito mais com os ambientes.

É bom ter outra maneira de progredir através dos níveis além de ter que subir uma parede ou remar uma canoa rio acima, e essa fluidez no movimento será expandida ainda mais com Kratos e Atreus à medida que suas histórias continuam em caminhos divergentes.

Agora, enquanto Príncipe da Pérsia último jogo de foi lançado há mais de uma década e uma reinvenção de sua abordagem foi calorosamente recebida, God of War ainda poderia achar fortuito diversificar com um Metroidvania próprio.

Prince of Persia: The Lost Crown Estabelece a alvenaria para God of War

God of War: Os dias Hack-‘n-Slash mostram como poderia fazer a transição para um Metroidvania

Remakes do original God of War como Metroidvanias seriam intrigantes, mas provavelmente também seriam decepcionantes para quem prefere seu gênero nostálgico e datado de hack-‘n-slash.

Em vez disso, se um novo God of War foi feito para caber em algum outro lugar na linha do tempo e poderia se comportar como um spin-off, pode ser mais agradável.

De qualquer maneira, um God of War Metroidvania com o estilo artístico de Prince of Persia: The Lost Crown poderia ser fenomenal, especialmente com Ragnarok métodos de travessia e mais sendo adaptados.

God of War poderia ter um combate hack-‘n-slash semelhante ao A coroa perdida e até mesmo voltar às suas raízes nesse caso, agitando as Lâminas do Caos e usando-as para alcançar saliências e plataformas à distância.

Então, dependendo de quando foi definido na linha do tempo e da saga ou mitologia envolvida, ele poderia empregar uma série de outras armas e itens para melhorar a jogabilidade.

Fazendo a transição de God of War o hack-‘n-slash arcaico de um Metroidvania teria sido um empreendimento muito mais simples, com certeza, mas não há como dizer o quão popular o primeiro poderia ser, mesmo sendo um único de Santa Monica.

Os jogos originais do PlayStation parecem ser inspirados no gênero roguelike no momento, por exemplo, e se Metroidvanias atingir o mesmo nível de popularidade em um futuro próximo, é possível que algo semelhante esteja em jogo.

Se não for por outro motivo, The Lost Crown também demonstra quão fenomenal poderia ser ver o enorme chefe luta contra espetáculos no mesmo espaço.

Príncipe da Pérsia A Coroa Perdida Prince of Persia: The Lost Crown

  • Franquia Príncipe da Pérsia
  • Plataforma(s) Computador, PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One , Switch
  • Lançado 18 de janeiro de 2024
  • Desenvolvedor(es) Ubisoft Montpellier
  • Editor(es) Ubisoft
  • Gênero(s) Ação, plataforma, 2D

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