Baldur's Gate 3 Shadowheart e Astarion

Nunca seria de outra maneira, não é?

O tão aguardado RPG de dados e sexo de Larian limpou a casa nesta temporada de premiações e, embora houvesse certos grupos dissidentes tentando fazer um esforço de último segundo para Tears of the Kingdom para reivindicar a coroa, Baldur’s Gate 3 é o Jogo do ano de DualShockers para 2023.

Então, para comemorar o triunfo de Larian, enquanto introduzimos um pouco de auto-branding no tema da peça, reunimos a equipe DualShockers para contar o que há de mais chocante no jogo.

Desde revelações surpreendentes sobre a profundidade do sistema de combate do jogo no meio da batalha, até decisões importantes que levam a resultados devastadores, e WTF geral que mostra a imensa liberdade do jogo para pensar fora da caixa e realmente estragar as coisas para si mesmo se você não é cuidadoso.

Portanto, contemple nossas lembranças enquanto prestamos homenagem ao melhor jogo do ano (e, sejamos honestos, um dos melhores de todos os tempos), revelando seu potencial para o caos.

A última pousada leve

Robert Zak – líder de recursos

Até este ponto do Ato 2, eu não tinha plena consciência do alcance em que suas decisões ou ações poderiam afetar os resultados.

Claro, algumas pessoas viveram ou morreram aqui e ali, e pelo que entendi você poderia realmente bagunçar as coisas no Druid Grove no Ato 1, mas em geral as coisas foram muito tranquilas para mim.

Então chega Isobel, Maldita Isabel, a maga cujo campo de força no Last Light Inn protegia todos os Harpistas e Tieflings (que eu salvei antes) dentro dele, evitando que se transformassem em zumbis amaldiçoados pelas sombras.

Quando Flaming Fist Marcus veio roubá-la, fiz tudo que pude para protegê-la, mas ela simplesmente se recusou a se proteger;

Eu a tornei invisível, ela lançou algum feitiço inútil para quebrá-lo; Eu colocaria um tapete de espinhos para protegê-la dos inimigos que se aproximavam, ela passaria por cima dele para lutar contra esses inimigos. No final, concluí que esta não era uma luta para ser vencida.

Quando, após a luta, o campo de força se dissipa e transforma dezenas de pessoas, muitas delas rostos familiares, em zumbis que eu tive que matar, achei um pouco brutal, mas também é assim que as coisas deveriam ser.

Então imagine meu choque quando descobrir que você pode salvar Isabel, e que toda aquela morte, que impede você de toneladas de missões e conteúdo, era evitável.

Eu gostei desse momento? Hmmm, na verdade não, especialmente considerando como a IA de Isabel continuava desvendando algumas estratégias minhas bastante perspicazes, mas isso colocou em perspectiva a implementação implacável das consequências do jogo.

Foi um momento difícil e devastador que conquistou meu respeito, obrigando-me a estar atento a cada decisão que tomei a partir daquele momento.

O Sangue de Lathander +1

Matthew O’Dwyer – Editor Evergreen

Vou quebrar um pouco as regras e abordar dois momentos, porque um deles não merece mais que uma menção. Meu momento mais surpreendente, ou pelo menos um deles, foi bem no início do Ato 1.

Você está procurando a Creche Githyanki e sua busca o leva a um monastério cheio de Githyanki. Há várias coisas surpreendentes aqui, mas para mim foi caçar The Blood of Lathander.

A luz dourada estava brilhando. Parecia deslumbrante no meu paladino.

Os quebra-cabeças e tudo mais foram muito divertidos, mas o momento marcante foi entrar na câmara com The Blood of Lathander esperando lá dentro.

Quando me aproximei da maça, percebi que ela estava ali de uma forma que parecia uma armadilha.

Como poderia não parecer uma armadilha? Mas sou um goblin ganancioso, então tirei-o de seu lugar de descanso foi bonito. A luz dourada estava brilhando. Parecia deslumbrante no meu paladino. Foi quando tudo ficou feio.

Um dispositivo do Juízo Final foi ativado. Eu tive que destruir os cristais que cercam The Blood of Lathandar ou escapar dentro de um número limitado de turnos. Escapar parecia ótimo, mas espere!

Se você escapar, o dispositivo do Juízo Final disparará, matando todos que estiverem lá dentro. Eu não conseguia decidir o que fazer. Ficar para lutar era arriscado, mas fugir significava que todo o mosteiro seria destruído. Escusado será dizer que fiquei e lutei.

Infelizmente, depois de atrasar o dispositivo do Juízo Final, tive uma altercação com os Githyanki’s e tive que matar todos no mosteiro de qualquer maneira. Eu não queria fazer isso. Eu senti que… devia isso a eles.

Meu segundo momento… Estamos no início do Ato 1. Você consegue adivinhar? Aquele maldito celeiro.

hjkkjk

O que… quero dizer, Larian, sabemos que as coisas estão muito excitantes no mundo de Baldur’s Gate, mas não fiquei tão traumatizado por um celeiro desde The Walking Dead.

Condenado, detectado e capturado

Jack Coleman – editor principal de notícias

Eu não tinha certeza do que esperar quando me encontrei na Casa da Esperança, a luxuosa residência do antagônico cambion Raphael.

Como não fui imediatamente confrontado com a morte e o fogo do inferno, desenvolvi uma falsa sensação de segurança. Achei que poderia escapar ileso do inferno com o objeto do meu desejo se jogasse tudo perfeitamente.

Tudo correu sem problemas; Enganei o Arquivista, destruí o provocador íncubo, peguei o Martelo Órfico e quebrei as correntes de Hope.

A sequência de fuga que se seguiu foi tensa com música acelerada e uma sensação inabalável de que eu estava com um cronômetro, embora eu soubesse por uma missão anterior que você recebe um cronômetro de giro físico quando isso acontece.

Dizer que me sentia condenado seria um eufemismo.

A poucos centímetros da liberdade, Raphael chegou para bloquear minha fuga. Depois de recebermos uma bronca completa do demônio amargo, eu simplesmente insinuei que ele era muitas vezes prematuro em suas relações carnais e a luta começou imediatamente.

A luta era totalmente opcional, e todos os personagens me alertaram para não brincar com Raphael. Essa deve ser uma das lutas mais difíceis do jogo, certo?

A criatura todo-poderosa que eu tolamente antagonizei tinha um acompanhamento operístico totalmente vocalizado.

Dizer que me sentia condenado seria um eufemismo. Depois de mais de algumas tentativas, triunfei sobre o herdeiro do arquidiabo.

Por mais poderoso que Raphael seja, os mísseis mágicos de Gale sempre acertam. Sem dúvida, uma das experiências mais surpreendentes e gratificantes que tive em Baldur’s Gate 3.

Infiltrando-se no acampamento dos Goblins

Jeff Brooks – Líder Evergreen

Acho que o que realmente me chamou a atenção ao relembrar aquelas primeiras horas do jogo, quando me dei conta de quão minuciosamente alguns encontros e cenários foram projetados, foi o acampamento dos goblins no capítulo 1.

Joguei nesta área algumas vezes. (algumas vezes sozinho devido a relançamentos e outra vez em um jogo cooperativo).

Na minha primeira vez na área, adotei uma abordagem de grupo de aventuras de D&D bastante padrão. Eu ataquei os goblins no portão, depois ataquei os goblins do lado de fora da entrada do templo, e assim por diante, passando de um encontro sangrento para o outro.

Mas os empreendimentos subsequentes pela área realmente determinaram o quão variada é a abordagem que você pode adotar.

O nível de liberdade do jogador dentro dos limites de uma experiência tão narrativa é extraordinário.

Você pode entrar furtivamente no acampamento, conversar com os goblins ao entrar, pode espalhar esterco de Warg no rosto para apaziguar um brincalhão no portão. Você pode intimidar sua entrada.

Você pode envenenar o grogue que está sendo bebido fora do templo, diminuindo os guardas sem ter que levantar uma lâmina.

Você pode entrar pelas vigas acima. Você pode dançar, agindo como um aliado. Você pode entrar valsando ser um aliado.

Você pode derrubar inimigos, e até chefes, em um poço de aranhas.

Você pode acidentalmente ser derrubado no poço das aranhas, fazer amizade com as aranhas e unir forças!

Nem todos os cenários do jogo são tão variados e abertos como este, mas um número chocante no jogo é. Larian criou tantos sistemas e subsistemas fantásticos que funcionam perfeitamente juntos e fazem um ótimo trabalho simulando a sensação de estar sentado ao redor de uma mesa com amigos, apresentando soluções criativas e complexas para problemas muitas vezes simples.

O nível de liberdade do jogador dentro dos limites de uma experiência tão narrativa é extraordinário.

arte da capa de baldurs-gate-3Baldur’s Gate 3 10/10

  • Lançado 3 de agosto de 2023
  • Desenvolvedor(es) Estúdio Larian

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