Red Dead Redemption 2: Cinco anos depois,o mundo aberto permanece incomparável

Tatiana de Paula
8 Min Leitura
Red Dead Redemption  2 jogabilidade e mundo aberto

Os jogos da Rockstar sempre estiveram em uma categoria à parte. Quando Red Dead Redemption 2 lançado em 2018, solidificou ainda mais isso, e mesmo cinco anos depois, o jogo ainda permanece como o auge do meio em muitos aspectos.

Destaques

  • Red Dead Redemption Os recursos distintos e o mundo envolvente do 2 estabelecem um novo padrão que ainda não foi replicado.
  • A atenção do jogo aos detalhes cria um ambiente crível e improvisado que reage às ações e escolhas do jogador.

O que mais me surpreende, porém, é como nenhum outro jogo de mundo aberto tentou replicar alguns dos recursos mais distintos de RDR 2 que o diferenciam.

Assim como muitos outros títulos de mundo aberto por aí, Red Dead Redemption 2 possui um mundo enorme com várias cidades, diversas zonas climáticas, cursos de água, florestas, desertos e montanhas.

Em cada uma destas zonas, a vida prospera, com uma variedade de vida selvagem e os seus comportamentos realistas, que ainda não foram igualados por nada divulgado até à data.

Veja os cavalos, por exemplo; sua representação no jogo ainda está muito acima de qualquer outra montaria montável no mundo dos jogos.

Red Dead Redemption  2 Diálogo NPC de Saint Denis

No entanto, a maior conquista do jogo, por uma ampla margem, reside na sua capacidade de resposta às ações do jogador e nas interações aparentemente ilimitadas com NPCs que fazem seu mundo parecer improvisado e vivo.

Tudo o que você faz contribui para a forma como as pessoas ao seu redor respondem às suas ações ou apenas à sua presença. Seja sua roupa, seu penteado, sua escolha de cavalo ou simplesmente seus níveis de moralidade, nada passa despercebido e você sempre recebe as reações que merece.

As pessoas podem temê-lo, admirá-lo ou desprezá-lo, integrando efetivamente o protagonista, Arthur Morgan, a este mundo como uma parte dele que realmente importa.

Red Dead Redemption O mundo do 2 está no seu melhor quando nada de importante acontece; você simplesmente cavalga pela cidade recém-construída ou pela natureza selvagem, com pensamentos simples ocupando sua mente, como caçar ou comprar um chapéu novo em um armazém local.

É quando você conhece outras pessoas que a verdadeira magia acontece.

Você pode cumprimentá-los ou pedir notícias, antagonizá-los ou dizer-lhes uma palavra gentil, ajudá-los em seus problemas inesperados ou recorrer ao roubo.

Na maioria das vezes, você receberá respostas únicas a cada vez, semelhantes às interações da vida real. A quantidade de linhas de diálogo e a multidão de atores recrutados para expressá-las são simplesmente estonteantes.

Red Dead Redemption  2 perseguição a cavalo

Ao contrário de todos os outros jogos que joguei, RDR 2 é talvez o único em que os NPCs têm aparência e comportamento perfeitamente autênticos.

Nunca ouvi exatamente as mesmas frases das pessoas ou vi dois personagens idênticos algo que pode realmente prejudicar sua imersão em muitos outros jogos de mundo aberto.

Adicione a isso uma rotina diária cuidadosamente elaborada para todos que você encontrar e um mecanismo baseado em física com cenas em tempo real, e você terá uma imagem tão verossímil que nunca foi tão fácil esquecer que você está apenas jogando o jogo. Em vez disso, você passa um tempo em seu mundo autêntico.

Em Red Dead Redemption 2, raramente penso antecipadamente no que estou prestes a fazer. As coisas continuam acontecendo ao meu redor, quer eu esteja ativamente causando o caos ou simplesmente cuidando da minha vida, sem tentar me envolver em algo extraordinário.

Sim, as missões lineares do jogo podem carecer de liberdade, o que às vezes pode entrar em conflito com o design e apelo geral deste mundo, fazendo com que a magia desapareça ocasionalmente quando você joga apenas pelo bem da história.

Mas quando é só você e um mundo irrestrito ao redor, o jogo brilha absolutamente. Simplesmente não pode ser abordado como outros títulos de mundo aberto, onde raramente algo interfere no seu plano predeterminado de atividades para o dia.

Red Dead Redemption  doisBebendo com Lenny

Em 2018, muitas pessoas expressaram suas esperanças de que Red Dead Redemption 2 serviria como um arauto de uma nova era de experiência de mundo aberto; como isso inspiraria numerosos seguidores a adotar esta fórmula fascinante.

No entanto, quase cinco anos depois, tenho dificuldade em nomear um único sucessor que pretenda replicar esta sensação incomparável de um ambiente vivo à sua volta.

Tudo o que temos são inúmeras promessas de que cada NPC em vários jogos tem sua própria rotina única apenas para descobrir como esses personagens ficam parados o dia todo ou vagam sem rumo em círculos, dando apenas uma ou duas respostas pré-gravadas.

Parece que nenhum outro estúdio aprendeu com o feito colossal da Rockstar, ou, mais provavelmente, simplesmente não consegue competir e dedicar tantos recursos aos seus projetos como este estúdio.

Hoje, geralmente temos mundos abertos no estilo lista de verificação, como Diablo 4Horizon: Oeste Proibido ou Assassin’s Creed: Valhalla, onde você passa de um marcador para outro, limpando metodicamente todos os seus recursos do mapa.

Às vezes, surge uma experiência mais focada na exploração e com maior liberdade, onde os objetivos quase não são marcados e você tem que abrir seu próprio caminho, como visto em Elden Ring ou The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Ambas as interpretações têm seus fãs e críticos, mas o que mais me deixa perplexo é que não há nada nem remotamente próximo dos níveis de imersão focados na interação de RDR 2, cheios de pessoas que se sentem vivas.

Red Dead Redemption  2 Fogueira de acampamento com gangue à noite

Como Grand Theft Auto 6 se aproxima inevitavelmente, parece que apenas a Rockstar pode superar a sua própria criação de cinco anos atrás.

Apesar de alguns vazamentos não oficiais, não sabemos quase nada sobre esse gigante que está por vir, exceto que o estúdio agora “busca nada menos que a perfeição”, como afirmado anteriormente pelo CEO da Take-Two, Strauss Zelnick.

Em uma entrevista com The Aarthi e Sriram Show. Ele estava confiante de que a equipe chegaria lá e também não tenho dúvidas disso.

Muito provavelmente, GTA 6 será mais um marco decisivo para o meio, assim como ambos Red Dead Redemption 2 e GTA 5 estavam em sua época, e mal posso esperar para ver as histórias que ele é capaz de tecer ao seu redor durante aqueles momentos calmos em que nada de importante acontece.

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