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A última atualização para Bethesda Estúdios Starfield é agora disponível no PC através do Steam Filial Beta. Ele implementa suporte AMD Fidelity FX Super Resolução 3 (FSR 3) e Intel Xe Super Sampling (XeSS).

A atualização não é tão robusta quanto a anterior (que oferecia mais de 100 correções e melhorias).

No entanto, ele corrige problemas como nuvens aparentemente vibrando no modo de desempenho DLSS e um artefato visual que pode ocorrer ao apontar armas ou alternar entre tarefas.

A estabilidade do arquivo salvo também deve melhorar para aqueles que visitaram muitos lugares diferentes devido a uma mudança nos FormIDs.

Problemas diversos, como a redefinição da escala de resolução para 1,0 ao passar do modo de tela cheia para o modo de janela com DLSS ativado, também devem ser corrigidos.

Confira as notas completas da atualização abaixo para mais detalhes. Ele será lançado ainda este mês para jogadores de PC, antes da próxima atualização agendada.

Starfield está disponível para Xbox Series X/S e PC. Bethesda está trabalhando em novas opções de jogo, mapas de cidades e um novo Kit de Criação.

Starfield Notas da atualização 1.9.67 – 7 de fevereiro de 2024 [BETA]

CORREÇÕES E MELHORIAS

GRÁFICOS

  • Adicionado suporte para AMD FidelityFX Super Resolução 3 (FSR 3). (PC)
  • Adicionado suporte para Intel Xe Super Sampling (XeSS). (PC)
  • Corrigimos um problema que fazia as nuvens parecerem vibrar ao usar o modo de desempenho DLSS. (PC)
  • Corrigido um pequeno artefato visual que poderia ocorrer ao mirar com uma arma ou troca de tarefas.

ESTABILIDADE

  • Alterada a forma como os FormIDs são liberados ao carregar salvamentos. Isso deve melhorar a estabilidade dos salvamentos que visitaram muitos locais.
  • Corrigido um travamento que poderia acontecer ao fazer alterações no navio e que exigia que todos os itens fossem movidos para o compartimento de carga no menu do Construtor de Navios.

DIVERSOS

  • Revertida uma alteração que fazia o menu de dados abrir ao fazer capturas de tela com F12 (PC)
  • Corrigido um problema que fazia com que a escala de resolução fosse redefinida para 1,0 ao alternar do modo Tela Cheia para Janela ao usar DLSS. (PC)

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