Starfield é muito ambicioso?

Matheus Escobar
4 Min Leitura
Navio estacionado em um planeta em Starfield

Embora tenha havido alguns grandes anúncios, Xbox & Bethesda mostram neste fim de semana, que Starfield parecia superá-los quando as pessoas deram uma olhada em sua jogabilidade pela primeira vez.

Tem havido muita empolgação em torno do jogo desde que foi anunciado pela primeira vez, e Bethesda tem feito muitas promessas, desde uma história rica com liberdade do jogador até uma extensa exploração espacial.

É um jogo ambicioso com um enorme mundo aberto, mas os jogos de mundo aberto tendem a ter algumas armadilhas importantes.

Starfield poderia facilmente cair nessas armadilhas, transformando o que deveria ser uma aventura épica em um vôo espacial enfadonho.

Ainda não há informações sobre quando Starfield será lançado como Bethesda felizmente, está dedicando seu tempo para criar este jogo enorme, até mesmo construindo-o em um motor atualizado.

Até agora, o jogo mostrou ter coleta de recursos, combate FPS com piratas espaciais, capacidade de construir e pilotar uma nave e facções, e vários NPCs que farão parte da história também foram exibidos.

Além disso, os jogadores poderão visitar milhares de planetas. A questão é: quantos destes planetas e sistemas têm realmente algo de interesse?

Um planeta vazio em Starfield.

Starfield está sendo apontado como uma jornada espacial épica, aquela que muitos sempre desejaram, mas pode acabar com os mesmos problemas de outros jogos de mundo aberto, com questões como conteúdo repetitivo ou desperdício de espaço.

Anteriormente, jogos como Fallout 4 e Skyrim têm muitos lugares únicos para descobrir em seus mapas com inúmeras histórias, mas esses jogos não estão na mesma escala que Starfield.

Mesmo assim, seus encontros aleatórios tendem a se resumir a inimigos repetitivos ou caças ao tesouro.

Com tantos planetas em Starfield, muitos locais provavelmente serão gerados processualmente.

O que significa que os inimigos e os locais provavelmente se repetirão com mais frequência do que serão criados exclusivamente com coisas interessantes para descobrir.

Ver a mesma espécie em 60 ou mais planetas seria uma grande quebra de imersão.

O outro grande problema com os jogos de mundo aberto são as missões secundárias ou secundárias.

A Ubisoft é o melhor exemplo disso, já que a maioria de seus jogos possui mapas grandes com cinco a oito tipos de missões e colecionáveis ​​que se repetem.

Se o universo for animado, provavelmente fará algo semelhante e terá objetivos repetidos. Isso pode ficar chato rapidamente.

Bethesda realmente precisará criar um grande número de linhas de missões e histórias únicas, ou apenas diferentes o suficiente, se quiser evitar um grande esgotamento e manter a exploração interessante.

Starfield  arte conceitual de Bethesda

Mais uma questão, que parece ser particular, é o quão poderoso o jogador será depois de explorar centenas de mundos para completar missões e lutar contra inimigos.

Normalmente é fácil maximizar as habilidades e destruir os inimigos em ambos, Fallout e The Elder Scrolls, então é possível que Starfield poderia ter um problema semelhante.

Durante a vitrine, foi demonstrado que habilidades e classificações podem ser desbloqueadas por meio de desafios.

Enquanto as atualizações exigirão recursos, no entanto, isso provavelmente não atrasará os jogadores e os impedirá de atingir os níveis de poder de Thanos.

As coisas podem ficar chatas se os jogadores tiverem o poder de destruir mundos.

Por enquanto Starfield parece incrível, definitivamente existem algumas armadilhas importantes, Bethesda precisará navegar para manter a exploração interessante e os jogadores engajados no universo.

Todos esses problemas potenciais nem sequer começam a abordar as outras questões que podem surgir de tanta geração processual.

Todos esperam o melhor para esta jornada espacial épica, mas é bom manter as expectativas sob controle.

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