Starfield  Rafael em frente ao Laboratório de Pesquisa

Bethesda prometeu oferecer uma experiência altamente personalizável em Starfield. Eles cumpriram essa promessa não apenas concedendo aos jogadores um nível de liberdade sem precedentes para explorar o cosmos, mas também colocando uma ênfase significativa na escolha do jogador ao longo da narrativa do jogo.

A missão da história principal “High Price to Pay”, por exemplo, exige que os jogadores escolham quais companheiros defender, enquanto outra missão principal apresenta um dilema ético mais desafiador.

Retoricamente falando, os dilemas éticos são situações em que dois requisitos éticos conflitantes são apresentados e é necessário tomar uma decisão que inevitavelmente comprometa um princípio moral.

Num verdadeiro dilema ético, é impossível justificar uma escolha em detrimento de outra, pois nenhuma das escolhas é ética ou moralmente aceitável.

Outro das principais missões do jogo, “Entangled”, apresentam um dilema ético conhecido como “problema do carrinho”, no qual os jogadores devem fazer uma escolha muito difícil que mudará permanentemente o mundo do jogo e as pessoas nele.

O problema do bonde é um dilema ético clássico

O diagrama do problema do carrinho

Um carrinho desgovernado avança em direção a cinco pessoas que estão amarradas nos trilhos e incapazes de se mover. A colisão sem dúvida matará todos eles se o bonde não for desviado a tempo.

Um espectador percebe o carrinho e está perto de uma alavanca que pode alterar seu curso.

No entanto, embora o desvio do bonde salve as cinco pessoas, ainda matará uma pessoa inocente que está amarrada aos trilhos para onde o bonde será desviado.

Ou o espectador não pode fazer nada e o carrinho matará cinco pessoas, ou pode puxar a alavanca e o carrinho matará apenas uma pessoa. Qual escolha é eticamente correta? Qual é a escolha certa a fazer? Este é o problema do carrinho.

O problema do bonde foi criado em 1967 por uma filósofa chamada Philippa Foot como parte de uma análise do debate sobre o aborto e do princípio do duplo efeito, que explora e explica se é permitido causar danos para trazer o bem.

O problema tem sido utilizado em inúmeras experiências desde que foi criado e, na maioria dessas experiências, os participantes optaram por não puxar a alavanca.

Parece que a maioria prefere deixar o destino decidir quem será morto do que ser o escolhido. Infelizmente, os jogadores são forçados a fazer uma escolha semelhante durante a missão principal “Entangled”, independentemente de quererem.

A missão “Entangled” de apresenta aos jogadores uma versão do problema do carrinho

Starfield  Rafael em missão Enredada

A missão principal “Entangled” é uma das últimas missões em Starfield, e também é um dos mais criativos em termos de design geral. No caminho para recuperar outro artefato, os jogadores receberão um sinal de socorro do satélite que orbita Freya III no Sistema Freya.

Uma voz desconhecida entra e sai, dizendo que houve uma explosão no Laboratório de Pesquisa de Alta Energia da Estação de Pesquisa Nishina, e os jogadores têm a tarefa de pousar no planeta para responder ao pedido de socorro.

Ao chegar à estação de pesquisa e se aproximar da porta, os jogadores são recebidos por Ethan Hughes, Chefe de Segurança de Nishina, através de um interfone.

A breve conversa revela que Nishina nunca enviou um sinal de socorro, mas Ethan concorda em abrir a porta assim que ouvir que o sinal de socorro mencionou algo sobre uma explosão em seu Laboratório de Pesquisa de Alta Energia.

Ele sugere que os jogadores falem com o Diretor e eles estão livres para entrar.

Depois de passar por uma verificação de segurança, os jogadores podem falar diretamente com Hughes, que concorda em levá-los ao Diretor.

Enquanto caminham pela área de armazenamento de Nishina, os jogadores são subitamente transportados para outra instância da estação de pesquisa uma que parece estar invadida por algum tipo de fungo cobrindo o chão, as paredes e o teto. Do solo surgem os cruéis Cataxi, escorpiões gigantes que podem resistir bastante.

Starfield  jogador na estação de pesquisa alternativa de nishina

No meio da batalha com o Cataxi, os jogadores são transportados de volta para a Nishina onde estavam desde o início, e um entusiasmado Hughes é visto parado na frente deles, em completo choque com o que acabou de acontecer.

Depois de se acalmar, ele continua conduzindo os jogadores até o Diretor até que sejam novamente transportados para a Nishina alternativa, onde encontram um NPC solitário e assustado chamado Rafael.

Acontece que Rafael estava calibrando um experimento no Laboratório de Pesquisa de Alta Energia de Nishina três meses antes, quando houve uma explosão. Essa explosão causou um vazamento de gás, que provocou um incêndio, e Rafael nada pôde fazer porque estava preso na sala de controle.

O incêndio acabou matando todos os demais presentes na delegacia, inclusive Ethan Hughes, com quem o jogador conversava momentos antes de conhecer Rafael.

Torna-se claro neste ponto que os jogadores têm saltado entre dois universos diferentes dentro da estação de pesquisa.

No momento em que Rafael começa a explicar um possível motivo para essa “distorção” entre universos, os jogadores são transportados de volta à Nishina original, e Hughes continua a conduzi-los ao Diretor.

Por fim, eles chegam até a Diretora e contam a ela sobre esse outro universo onde Rafael parece ter sobrevivido a um incêndio devastador. O Diretor menciona que Rafael “morreu no acidente” em seu universo.

O que escolher em “Enredado?”

Starfield  a Diretora em sua mesa na Estação de Pesquisa Nishina

O Laboratório de Pesquisa Nishina foi construído em torno de um xenólito para estudar uma distorção gravitacional.

Há três meses, Rafael estava calibrando uma sonda experimental quando ocorreu uma série de explosões que acabaram matando-o. Porém, a sonda ainda está em execução, o que Rafael diz estar alimentando a distorção.

Para acabar com a distorção, a sonda de nível de pesquisa deverá ser desligada manualmente.

Os jogadores são então encarregados de descer até o nível de pesquisa enquanto saltam entre universos usando uma Unidade de Controle de Sonda, que lhes permite controlar a sonda digitalmente. Infelizmente, há um problema em tudo isso.

Os jogadores logo aprendem que acabar com a distorção enquanto estiverem em um universo fará com que eles permaneçam permanentemente naquele universo. A questão é: o que acontece com o outro universo depois que essa decisão é tomada? Por um lado, são dois universos completamente diferentes.

Porém, escolher o universo onde Rafael sobreviveu mataria, de certa forma, todos na estação de pesquisa. Da mesma forma, escolher o universo onde Rafael morreu salvaria todos na estação de pesquisa. Mas tudo isso só aconteceria no universo do jogador.

Este é o problema do carrinho. Os jogadores deveriam escolher o universo apenas com Rafael? Ou deveriam escolher aquele sem ele, mas com trinta pessoas, todas com famílias, carreiras e futuros pela frente?

Embora ambos os universos possam continuar a existir, um deles deixará de existir na realidade do jogador, tornando-o o único responsável por manter um homem ou trinta pessoas vivas em seu universo.

O Diretor sugere salvar Rafael, pois ele precisa mais de ajuda do que eles, mas será essa a escolha mais ética?

Embora a mecânica quântica de tudo isso certamente deixe muitas questões sem resposta, essa escolha, em última análise, se resume a quem os jogadores desejam que permaneça em seu universo.

Como disse o Diretor, pode-se argumentar que a escolha óbvia é Rafael, presumindo que todos em seu universo ainda sobreviveriam, apenas em outro universo.

No entanto, o universo que os jogadores escolhem é, na verdade, o seu universo, e como pessoas morreram em ambos os universos, os jogadores não estão apenas escolhendo quem vive, mas também quem morre.

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