Starfield: Passo a passo da missão trabalho que deu errado

Matheus Escobar
5 Min Leitura
Marshall Daniel Blake e Shaw Gang Thug em Starfield Imagem de destaque

Como parte do Ninho Vazio missão principal, você deve se juntar a Sam Coe e visitar Cidade de Akila em Starfield e completar a submissão: Trabalho que deu errado.

Assim que você entra na área principal da cidade, você se depara com uma situação de reféns, que você deve ajudar a resolver.

Você conhece o Marechal da cidade, Daniel Blake, que conta a situação e enfatiza a importância de salvar os reféns.

Você deve usar o interfone fora do banco para falar com o sequestrador e persuadi-lo a se render.

Dependendo de como for sua tentativa de persuasão, você resolverá o caso pacificamente ou será forçado a pegar em armas.

O guia a seguir fornece um passo a passo detalhado o Trabalho que deu errado.

Iniciando a missão

Chegando à cidade de Akila em Starfield e testemunhando a situação dos reféns

Para iniciar a missão, você precisará progredir na missão: O Ninho Vazio.

Durante a missão, você viajará para Cidade de Akila juntamente com Sam Coe e a quest: Trabalho que deu errado, que é o primeiro objetivo que você realizará enquanto estiver na cidade.

Ao entrar na parte principal da cidade, você encontrará um Pessoal de segurança da cidade de Akila que irá informá-lo sobre uma situação com GalBank.

Você pode contribuir para apoiar o Marechal, Daniel Blake para encontrar uma solução para o problema com GalBank.

Falando com Marshall Daniel Blake

Conversando com Marshall Daniel Blake em Starfield

Você encontrará Daniel Blake a uma curta distância do Segurança da cidade de Akila, e o jogo também o marca com um ponto azul.

Você pode falar com ele e informá-lo sobre suas intenções de salvar as pessoas que ele está preocupado em salvar.

Daniel Blake afirma que alguns capangas do Gangue Shaw tomou pessoas como reféns, tentando roubar o lugar.

Esses capangas estão usando o interfone para se comunicar com ele.

Você pode então dizer a Daniel que pode ajudá-lo a falar com esses capangas e salvar os mantidos como reféns.

Persuadir ladrões de banco

Convencendo os ladrões de banco a entrar Starfield

Sua tarefa de persuadir os ladrões de banco ocorre em duas fases, ou seja, você precisará ter sucesso em dois testes de persuasão.

A primeira fase de persuasão tem oito pontos e se você conseguir persuadir o ladrão de banco nas três primeiras tentativas, você garantirá um sucesso crítico nessa persuasão.

Após a primeira persuasão bem-sucedida, o ladrão de banco pedirá que você arranje uma nave espacial para ele e prepare a rota para sua fuga segura.

Aqui, você terá que persuadi-lo novamente e garantir que ele se renda pacificamente ao Marshall.

A segunda persuasão tem seis pontos e se você conseguir convencer o ladrão de banco a se render nos primeiros três turnos, o Marshall ficará impressionado com você.

Além disso, o assaltante de banco afirmará que nenhum dos reféns foi ferido e que espera que o juiz seja leniente com ele durante os julgamentos.

Neste ponto, você pode retornar ao Marshall e informá-lo de que conseguiu convencer os ladrões de banco a se renderem.

O Marshall irá elogiá-lo pela sua coragem e recompensá-lo com 3.000 créditos.

Falha em impressionar o Marshall

Se você não conseguir obter sucesso crítico na segunda persuasão, o ladrão de banco exigirá que você providencie uma nave espacial para ele e uma rota para uma evacuação segura para o espaçoporto.

Neste ponto, você pode pedir ao ladrão de banco para permitir que você veja os reféns, o que o leva a abrir a porta do banco, ou você pode entrar furtivamente no banco e eliminar os terroristas.

É recomendado salvar o jogo antes de tentar persuadir os ladrões de banco se você quer impressionar o Marshall.

Assim que os reféns estiverem seguros, você pode voltar ao Marshall e dar-lhe as boas notícias, que pedirá que você procure a Pedra, que abre as portas para prosseguir a linha de missões do Freestar Ranger.

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