Starfield: Todd Howard está errado sobre o voo espacial contínuo

Tatiana de Paula
5 Min Leitura
Starfield  Nave espacial Warp Drive Todd Howard

Starfield vem atraindo muitas comparações com No Man’s Sky pelo seu vasto sistema estelar totalmente explorável, mas Starfield estará faltando um recurso de tirar o fôlego que No Man’s Sky teve desde o lançamento.

A capacidade de voar perfeitamente de um planeta para o espaço não estará disponível em Starfield o que é mais perturbador do que parece.

Em uma entrevista recente com IGN, o diretor do jogo, Todd Howard, esclareceu o equívoco comum de que os jogadores seriam capazes de voar livremente do planeta ao espaço.

Todd disse que o recurso “realmente não era tão importante para o jogador” em comparação com outras prioridades Bethesda tem para o jogo.

Ele descreve ainda a exploração do planeta como uma realidade, enquanto a exploração do espaço é outra realidade, enfatizando ainda o quão divorciadas umas das outras as experiências serão no produto final.

Starfield  Exploração Espacial Saturno

Mesmo que Todd Howard não considere isso importante o suficiente para dedicar tempo e esforço para realizá-lo, os jogadores acreditam que isso é crucial para os jogos espaciais na era moderna.

Quando jogos desenvolvidos para consoles mais antigos, como No Man’s Sky, StarLink e Selvagens Exteriores conseguimos implementar isso com orçamentos muito menores, isso torna Starfield parecer desatualizado em comparação.

StarLink consegui fazer isso funcionar em um Nintendo Switchum portátil quase duas gerações de console atrás Xbox Series X tecnologicamente.

A última geração de console conseguiu reduzir o tempo de carregamento em favor de transições perfeitas.

O Dead Space Remake está atualizando a experiência original, reduzindo o tempo de carregamento e reconstruindo o jogo para jogar continuamente sem interrupção, utilizando a tecnologia mais recente para envolver ainda mais o jogador.

Parece desatualizado em comparação com Starfield para potencialmente ter mais tempos de carregamento quando o jogo deveria ser uma verdadeira experiência de próxima geração para Xbox.

Enquanto Starfield tem mais coisas acontecendo em comparação com seus concorrentes em termos de combate, fidelidade gráfica e elementos de RPG, perder pequenos detalhes como esse prejudica a experiência geral do jogador.

Bethesda é o catalisador para a clássica frase de marketing de mundo aberto “Está vendo aquela montanha? Você pode escalá-la!” e Starfield não é diferente com sua última apresentação apresentando 1.000 planetas para explorar completamente.

Prometer a capacidade de explorar um universo inteiro é um objetivo ambicioso, mas é frustrado quando a liberdade imersiva do jogador é continuamente interrompida pela incapacidade de fazer uma transição perfeita do espaço para o planeta.

É difícil entender como Todd Howard não vê esse recurso como uma ferramenta vital para promover Starfield em grande escala.

Um planeta vazio em Starfield.

Os jogadores não saberão com certeza até que tenham o jogo em mãos, mas a ausência desse recurso pode ser um sinal de alerta para o estado de Starfield.

Sabendo Bethesda notória com lançamentos de buggy, o fato de que Starfield foi adiado até 2023, além de Todd Howard admitir que eles não implementaram esse recurso é um começo problemático para Starfield parecer cada vez mais com a realidade.

Starfield é obviamente o jogo mais ambicioso da empresa até agora e a perda do voo espacial contínuo podem ser um sinal de que a empresa está cedendo ao peso de suas próprias ambições.

Bethesda perdeu muita boa vontade com o lançamento inicial do Fallout 76 e depois da catástrofe que foi os fãs não são tão indulgentes quanto eram nos dias.

Ainda é muito cedo para dizer onde as fichas irão cair. Se perder esse recurso significa mais tempo gasto aprimorando a experiência principal, então ainda há esperança para o jogo, apesar das notícias decepcionantes.

No entanto, os jogadores veem isso como uma peça importante da equação da exploração espacial, e com o tempo extra de desenvolvimento disponível devido ao atraso, seria bom para Todd Howard reconsiderar a importância do voo espacial contínuo na venda da incrível liberdade de viagem ao espaço.

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