Suicide Squad: Kill the Justice League pega emprestado um dos melhores quadrinhos da Liga da Justiça

Tatiana de Paula
5 Min Leitura
Esquadrão Suicida Mate a Liga da Justiça x Torre de Babel

Estreando como uma equipe em 1960, a Liga da Justiça já existe há mais de seis décadas e, embora seja um bom live-action a adaptação ainda pode estar longe,

existem inúmeras histórias em quadrinhos excelentes esperando para serem lidas.

De eventos crossover verdadeiramente massivos como Crise nas Infinitas Terras para execuções em menor escala, como Liga da Justiça Internacional houve alguns quadrinhos realmente excelentes da Liga da Justiça ao longo dos anos, muitos dos quais foram usados ​​​​como inspiração em jogos como Suicide Squad: Kill the Justice League.

No entanto Suicide Squad: Kill the Justice League apresenta uma história original que mostra a Força-Tarefa X tentando derrubar versões com lavagem cerebral dos maiores heróis do mundo, ela simplesmente não pode evitar os 64 anos de quadrinhos da Liga da Justiça que vieram antes dela.

Mas enquanto muitos Suicide Squad: Kill the Justice LeagueAs referências de quadrinhos são entregues na forma de ovos de Páscoa, localizações de mapas e conceitos gerais de histórias, há uma série de quadrinhos específica da Liga da Justiça que ESuicide Squad a narrativa é emprestada diretamente.

Suicide Squad: Kill the Justice League Emprestado de um conhecido quadrinho JLA

A história do Esquadrão Suicida faz referência direta à JLA: Torre de Babel

Lançado ao longo de alguns meses no ano 2000, LJA: Torre de Babel é uma fonte direta de inspiração para Suicide Squad: Kill the Justice League.

Escrito por Mark Waid um escritor conhecido por seu trabalho com vários membros da Liga da Justiça o Quarteto Fantástico e o Demolidor LJA: Torre de Babel vê Ra’s al Ghul roubar um conjunto de arquivos de Batman e usá-los para causar estragos na Liga da Justiça da América.

Não apenas um conjunto comum de dados, BatmanOs arquivos de contêm planos de contingência sobre como derrotar cada membro da Liga da Justiça caso eles se tornem desonestos.

Por exemplo, o Homem de Plástico precisa ser congelado com nitrogênio líquido, o Caçador de Marte precisa ser envolvido pelas chamas, o Aquaman precisa se tornar aquafóbico usando a toxina do medo do Espantalho e a pele do Super-Homem precisa ser exposta à criptonita vermelha para causar imensa dor ao alienígena.

Embora a Liga da Justiça consiga se recuperar de suas respectivas doenças, muitos chegam perigosamente perto da morte, e depois que Ra’s é preso, a Liga decide expulsar Batman da equipe, citando uma nova desconfiança em relação ao Caped Crusader.

Muito antes Suicide Squad: Kill the Justice League após o lançamento, muitos fãs teorizaram que o enredo poderia acabar fazendo referência a esse icônico arco cômico da Liga da Justiça e, com o jogo lançado, essa teoria acabou se revelando completamente verdadeira.

Perto do final de Suicide Squad: Kill the Justice League os jogadores se aventuram na Batcaverna, onde encontram uma gravação holográfica de Batman dirigindo-se a Robin e ao resto da Família Morcego.

Depois de se despedir emocionado de sua família encontrada, Batman em seguida, discute um conjunto de dispositivos de segurança que ele criou para cada membro da Liga da Justiça, um conjunto de planos que ele chama de “Protocolos de Babel”.

Antes deste ponto da história, a Força-Tarefa X já havia matado The Flash e Lanterna Verde, mas só conseguiram fazê-lo graças a um misterioso dispositivo anti-Speed ​​​​Force e a um Lanterna Amarelo roubado.

Na Batcaverna, é revelado que esses itens faziam parte de Batmandos Protocolos de Babel o tempo todo, o que significa que o Esquadrão Suicida tem seguido involuntariamente Batmanplanos de contingência o tempo todo.

ESQUADRÃO SUICÍDIO MATA A LIGA DA JUSTIÇA Suicide Squad: Kill The Justice League

  • Franquia Esquadrão Suicida
  • Plataforma(s) PC, PS5, Xbox Series X, Xbox Series S
  • Lançado 2 de fevereiro de 2024
  • Desenvolvedor(es) Estúdios Rocksteady
  • Editor(es) Interativo da Warner Bros.
  • Gênero(s) Ação e aventura
  • CERS M17 + para maiores de 17 anos devido a sangue e sangue coagulado, linguagem forte, violência
  • quanto tempo para zerar 10 horas
  • Metascore 70

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