Esquadrão Suicida mata o Brainiac da Liga da Justiça

Destaques

  • Apesar de algumas críticas válidas, Suicide Squad: Kill the Justice League tem uma narrativa convincente que mantém os jogadores envolvidos durante suas 10 horas de duração.
  • A integração do serviço ao vivo no jogo levanta preocupações sobre o barateamento da história e a falta de significado por trás das mortes e ações dos personagens.
  • A introdução do conceito de multiverso implica que os jogadores terão que lutar contra o mesmo chefe várias vezes, reduzindo o impacto da luta final contra o chefe e diminuindo o significado geral da história.

Olhando para trás, o marketing de pré-lançamento para Suicide Squad: Kill the Justice League foi meio que uma montanha-russa.

Quando Suicide Squad: Kill the Justice League foi anunciado pela primeira vez em agosto de 2020, houve decepção porque a Rocksteady não estava trabalhando em um jogo do Superman ou da Liga da Justiça.

Mas também otimista de que a Rocksteady poderia fazer maravilhas com o modo cooperativo do jogo Suicide Squad.

Então veio a revelação de que Suicide Squad era um atirador de saqueadores, e então veio o anúncio em fevereiro passado de que o jogo seria um serviço ao vivo, uma decisão que essencialmente levou ao atraso de quase um ano que o jogo sofreu.

Mesmo agora, com Suicide Squad: Kill the Justice League totalmente lançado e jogável, continua sendo um dos jogos mais controversos da história da DC.

Enquanto alguns jogadores estão se divertindo com o jogo apesar da jogabilidade e da história do jogo, outros estão achando difícil aproveitar a estrutura de missão repetitiva do jogo e a experiência cooperativa pouco polida.

Mas embora estes sejam todos elogios e preocupações válidos atualmente, há um elemento de Suicide Squad: Kill the Justice League que ainda não pode ser totalmente avaliado.

E essa é a integração do serviço ao vivo do jogo, embora seu efeito sobre a história problemática de Suicide Squad

Suicide Squad – Kill the Justice League: A abordagem de serviço ao vivo barateia a história

Suicide Squad: Kill the Justice League Tem uma narrativa convincente

No todo, Suicide Squad: Kill the Justice League na verdade, tem uma narrativa bastante convincente que faz um bom trabalho ao encorajar os jogadores a permanecerem durante todo o tempo de execução surpreendentemente curto de 10 horas do jogo.

Embora certamente tenha sido uma narrativa controversa, com muitos fãs aparentemente irritados com a decisão da Rocksteady de deixar os jogadores matarem a Liga da Justiça.

Essa é a promessa titular do jogo, e é revigorante que um videogame de quadrinhos se incline para sua premissa sombria.

Graças a alguns bons escritos por parte da Rocksteady, a busca central pela Liga da Justiça permanece envolvente o tempo todo, com a Liga da Justiça sendo mostrada como uma ameaça significativa em todos os momentos.

E muitas das sequências que os envolvem parecem adequadamente intensas e climáticas. Certamente não é perfeito, e algumas lutas contra chefes decepcionam, mas a história geral é divertida.

A integração do serviço ao vivo de Suicide Squad coloca toda a história em questão

Mas há uma questão importante que paira Suicide Squad: Kill the Justice Leaguehistória, e essa é sua abordagem de serviço ao vivo.

Por sua própria natureza como um jogo de serviço ao vivo, a história de não termina quando os créditos rolam.

Embora não haja um problema inerente a isso, é assim que o Rocksteady termina o jogo isso configura um problema duradouro para a narrativa do jogo.

No fim de Suicide Squad: Kill the Justice League jogadores mataram The Flash Lanterna Verde, Batman, e Superman, e tudo o que resta é o próprio grande mal, Brainiac.

No entanto, antes mesmo de os jogadores lutarem contra Brainiac, eles são informados de que 13 Brainiacs existem atualmente em todo o multiverso.

Um ponto da trama que essencialmente faz com que a próxima luta pareça completamente redundante.

Já que os jogadores sabem que terão que lutar contra Brainiac por mais 12 vezes ao longo das temporadas subsequentes de serviço ao vivo do jogo.

Embora esta integração de serviço ao vivo barateie o custo final Suicide Squad: Kill the Justice League luta contra chefes massivamente, a questão é muito mais profunda.

A introdução do conceito de multiverso “Elseworlds” dá inerentemente menos significado à história do jogo.

O conceito de Elseworlds tem muito potencial para um jogo de serviço ao vivo em constante evolução e, ainda assim, implica simultaneamente que as mortes dos personagens e as ações do Squad durante a história principal significam muito pouco.

Com versões multiverso desses personagens mortos presumivelmente livres para aparecer em qualquer momento.

A primeira temporada de conteúdo de serviço ao vivo estreia outro Coringa, por exemplo, e a Rocksteady poderia lançar alguém da Earth-2 paralela de Lex, se quisesse.

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