The Last of Us  Mundo Aberto Bloodborne

The Last of Us Parte 2 foi inicialmente concebido como um Transmitido pelo sangue-jogo de mundo aberto inspirado, de acordo com comentários feitos pelos desenvolvedores da Naughty Dog em um documentário recente.

Destaques

  • The Last of Us A Parte 2 foi originalmente planejada para ser um jogo de mundo aberto inspirado em Bloodborne, com jogabilidade focada em combate corpo a corpo e sem armas de fogo.
  • No entanto, o design do mundo aberto não teria funcionado bem para a história que a Naughty Dog queria contar, e a ausência de armas de fogo seria difícil de justificar dentro dos fundamentos do terror de sobrevivência do jogo.
  • Alguns elementos do conceito original de mundo aberto foram mantidos em um dos primeiros níveis de Seattle, que tinha uma estrutura de mundo semiaberto e foi amplamente elogiado. A ideia de misturar The Last of Us A Parte 2 com Bloodborne permanece intrigante para edições futuras.

Esta notícia segue o lançamento do mês passado de The Last of Us Parte 2 Remasterizada que revigorou a discussão e a publicidade online sobre o título ambicioso e controverso.

A Naughty Dog deu alguns saltos criativos significativos com The Last of Us 2. Além do polimento geral graças aos avanços na tecnologia e nas convenções de jogo, o jogo apresentava uma série de novas mecânicas, opções de movimento e combate e elementos centrais de design de níveis, geralmente sendo mais abertos do que seu antecessor.

Ainda assim, o jogo é visto principalmente como uma evolução direta do primeiro jogo, tanto em termos de história quanto de jogabilidade furtiva com uma pitada de terror de sobrevivência. No entanto, parece que nem sempre foi esse o caso.

Os desenvolvedores Anthony Newman e Emilia Schatz abordam os planos iniciais para o jogo: em vez de The Last of Us 2 apresentando um design bastante linear baseado em níveis, o jogo foi originalmente concebido como um jogo de mundo semiaberto que crescia à medida que o jogador explorava.

Além disso, era para ser puramente focado em combate corpo a corpo, sem armas de fogo. Schatz e Newman nomeiam Transmitido pelo sangue como a influência primária e específica para esta abordagem de design.

No final das contas, o design do mundo aberto não teria funcionado bem para a história que a Naughty Dog estava tentando contar, como explica Newman.

The Last of Us: A potencial abordagem sobre Bloodborne

Para fãs de ambos The Last of Us e Transmitido pelo sangue, uma fusão das duas franquias pode parecer a realização de um sonho.

Na verdade, teria sido uma das decisões mais ousadas que a Naughty Dog poderia ter tomado com The Last of Us 2, mas certamente poderia ter funcionado.

Na verdade, parte do DNA deste plano original pode ter sido retido no produto final, na forma de um dos primeiros níveis de Seattle, que adota uma estrutura de mundo semiaberto.

Essa área é uma das partes mais memoráveis ​​do jogo, então teria sido interessante ver como a Naughty Dog teria lidado com um jogo inteiro com um estilo semelhante.

o último de nós parte 2 remasterizado-1Ao mesmo tempo, os comentários de Newman sobre o design de mundo aberto não se enquadram The Last of Us 2 a narrativa de Soa verdadeira.

Além disso, teria sido difícil justificar a completa ausência de armas de fogo no contexto da The Last of Usfundamentos do terror de sobrevivência.

Ainda assim, a ideia de The Last of Us Parte 2 misturado com Transmitido pelo sangue é certamente intrigante, então talvez o terceiro jogo da série possa revisitar o conceito.

arte da caixa último de nós 2 The Last of Us Parte 2

The Last of Us A Parte II é a continuação do jogo original da série. Desta vez, os jogadores controlam Ellie e Abby. O jogo ganhou muitos prêmios, incluindo quebrar o recorde de maior número de prêmios de Jogo do Ano.

  • Franquia The Last of Us
  • Plataforma(s) PS4
  • Lançado 19 de junho de 2020
  • Desenvolvedor(es) Cachorro Safado
  • Editor(es) Sony
  • Gênero(s) Ação e aventura
  • Motor Proprietário
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