The Witcher Remake deveria reinventar seu combate desatualizado, mas como exatamente?

Marcos André
9 Min Leitura
The Witcher  3Matando Monstros Cinematográficos Com Geralt

Destaques

  • A Developer Fool’s Theory está disposta a remover aspectos desatualizados em The Witcher Remake e provavelmente reinventará a mecânica de combate.
  • O CD Projekt Red tentou diferentes sistemas de combate em cada jogo The Witcher, mas não capturou bem a essência da série de livros.
  • O sistema de combate ideal para The Witcher deve se concentrar na velocidade, precisão e emoção, refletindo as origens únicas de Geralt.

A desenvolvedora de The Witcher Remake, Fool’s Theory, anunciou recentemente que não tem medo de remover aspectos considerados “ruins, desatualizados e que precisam de uma remake.” Parece que os fãs não deveriam esperar um jogo muito fiel ao original de 2007 – e, honestamente, parece um bom plano.

Isto também significa que o próximo remake provavelmente reinventará a mecânica de combate desatualizada do jogo OG.

Pessoalmente, não acho que seu combate tenha sido tão terrível, como dizem alguns por aí, mas claramente precisava de uma reformulação completa.

O Caminho do Aço e da Prata

The Witcher  1Geralt em combateNas batalhas originais, enfrentar monstros ou humanos significava clicar nos inimigos no momento certo para manter os combos de Geralt fluindo, interrompendo os ataques dos inimigos.

No início, Geralt tinha apenas alguns movimentos, mas à medida que avançava, você desbloquearia cadeias de golpes mais longas e espetaculares, bem como três estilos de combate (rápido, forte e em grupo), permitindo alguma variedade situacional.

De certa forma, era como um jogo de ritmo, sem habilidades adequadas de esquiva ou bloqueio e, embora único, oferecia pouco envolvimento e controle sobre o campo de batalha.

Ele é uma máquina de matar mutante com um século de experiência, e seu estilo de luta deveria gritar isso

Mas o CD Projekt Red nunca parou por aí. Cada entrada de The Witcher até agora parece e funciona de maneira muito diferente, ao contrário de algumas sequências modernas, especialmente as exclusivas da Sony.

Os desenvolvedores poloneses sempre tentaram encontrar novas abordagens para luta, diálogo e exploração, com o objetivo de aumentar o nível de cada capítulo para uma experiência mais confortável e emocionante.

The Witcher  doisGeralt usando Aard em combateVeja a sequência, Assassins of Kings, em que as coisas tomaram um rumo selvagem desde o OG, pressionando por um combate corpo a corpo mais orientado para a ação, embora um pouco básico demais.

Neste jogo, os jogadores podiam realizar golpes leves e pesados, bloqueios e contra-ataques, evitar ataques e muito mais.

Mesmo assim, o sistema ficou um pouco confuso, com Geralt escolhendo alvos como se estivesse jogando dardos com os olhos vendados.

Além disso, no final do jogo, a situação se transformou em uma situação de ‘pressione X para vencer’ graças a algumas habilidades loucas e poderosas.

O combate de The Witcher 3 foi uma evolução de tudo isso, apresentando dois ataques especiais legais (giro giratório e rendibilidade pesada), finalizações mais espetaculares e uma série de maneiras de aprimorar sua construção com equipamentos.

Apesar do esforço claro, ainda não conseguiu manter os jogadores presos durante a maratona necessária para conquistar esta fera do jogo. O combate acabou sendo o elo mais fraco em uma aventura estelar – ‘útil’ é a coisa mais legal que você poderia dizer sobre isso.

Apesar dos três sistemas de combate distintos ao longo da série, o estúdio nunca acertou o ponto ideal entre dificuldade, envolvimento e a profundidade necessária para capturar aquela vibração mortal de The Witcher dos livros de Andrzej Sapkowski.

Nos romances, os confrontos são como danças afiadas, breves, mas intensas, criando uma impressão muito diferente do que os jogos costumam oferecer.

Com tudo isso dito, ainda há esperança para The Witcher Remake ou o futuro The Witcher 4 para finalmente dar ao combate a justiça que merece. Mas afinal, qual é o sistema de combate ideal para um jogo assim?

Tenho que me mover rápido, estilo The Witcher

The Witcher  1Lutando contra monstros à noiteDiga o que quiser sobre a série The Witcher da Netflix, mas vamos dar crédito a quem merece – os momentos de golpe de espada de Henry Cavill foram absolutamente impressionantes.

Alguns episódios da série quase me convenceram de que estava testemunhando a máquina de matar definitiva em ação. O CDPR gerou uma vibração semelhante nas cinemáticas, usando câmera lenta para destacar a elegância rápida e mortal dos movimentos de Geralt.

Basta verificar novamente a cinemática de ‘Killing Monsters’ no YouTube para lembrar do que estou falando. Talvez, apenas talvez, parte disso possa ser usada como referência para o fluxo de combate no novo jogo.

Ao jogar The Witcher 2, pegar uma espada de alto nível com um bônus de um por cento para matar ao acertar me fez pensar – todas as espadas na mão desse personagem não deveriam funcionar assim, mas com, digamos, uma probabilidade de 90 por cento?

Witchers são precisão e velocidade reunidas em um pacote mortal, então deixe-me sentir como um ao lidar com meus inimigos, especialmente se for um bando de vagabundos bêbados mexendo com o cara de cabelos brancos errado.

The Witcher  3 Geralt executando um bandidoQuando se trata de esgrima básica, os desenvolvedores podem se inspirar em Ghost of Tsushima, que ainda possui um dos combates corpo a corpo mais habilidosos que já vi.

Infelizmente, não importa o quanto eu goste dos movimentos de Jin Sakai, eles não são perfeitos para um jogo The Witcher por um simples fato: Geralt de Rivia não é apenas uma pessoa dedicada e bem treinada.

Novamente, ele é uma máquina de matar mutante com um século de experiência, e seu estilo de luta deveria gritar isso. Limpando um acampamento de bandidos com Geralt? Não deve demorar mais do que alguns golpes de espada.

Imagine algo como o sistema Standoff de Ghost of Tsushima: deixe Geralt terminar a luta quase tão rápido quanto começou, mostrando sua superioridade sobre os inimigos humanos normais.

Outro exemplo decente que vale a pena explorar são os jogos da FromSoft, como Elden Ring, com seu combate intrincado, carregado de movimentos, ataques e ferramentas especiais.

Mas aqui está o problema: os jogos da FromSoft exibem um zilhão de armas para os jogadores usarem e dominarem, enquanto Geralt usa apenas suas duas espadas: prata para monstros, aço para humanos.

É um pouco limitante, mas esse é o jeito de The Witcher. O jogo não consiste em ter uma longa lista de opções de combate; trata-se de mergulhar fundo naqueles que você tem.

The Witcher Remake: o que vem a seguir?

The Witcher  doisConfronto final com LetoResumindo, The Witcher Remake precisa acertar alguns elementos-chave: velocidade, precisão, emoção e uma vibração verdadeiramente única, graças a As origens únicas de Geralt.

Ah, e vamos todos concordar em uma coisa: nada de enrolação. É estranho para The Witcher fazer isso, e duvido que seja isso que o velho Vesemir ensina aos lobos de Kaer Morhen, especialmente quando há sempre uma segunda espada nas costas deles.

Hoje em dia, temos um bufê de alternativas: aparar, bloquear, fazer piruetas, fugir, andar rápido — você escolhe. Muito mais sintonizado com o fluxo de combate de The Witcher do que com aqueles movimentos desajeitados que retardam as coisas.

Ainda estamos muito longe do lançamento, então os desenvolvedores têm um longo caminho pela frente para aperfeiçoar o sistema de combate moderno.

No lado positivo, é provável que seja uma visão nova, não apenas uma repetição de entradas anteriores. E isso é bastante emocionante por si só.

arte da caixa do bruxo 3 The Witcher 3: Wild Hunt

  • Lançado 19 de maio de 2015
  • Desenvolvedor(es) CD Projekt Red

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