Uma das cenas mais importantes de Baldur’s Gate 3 é completamente desanimadora

Marcos André
10 Min Leitura
Um personagem dragão humanóide, o Dark Urge padrão de Baldur's Gate 3, olhando para as palmas das mãos voltadas para cima.

Destaques

  • Apesar de sua narrativa ambiciosa e reatividade, Baldur’s Gate 3 se esforça para dar conta de tudo, resultando em alguns resultados que não correspondem à qualidade geral do jogo.
  • O ponto culminante do enredo do Dark Urge no Ato 3 é desanimador quando se trata das reações dos companheiros, que são leves e não refletem a gravidade da cena.
  • A reatividade fraca do companheiro não é apenas um problema na cena de redenção do Dark Urge, mas também se estende a outros eventos importantes e missões pessoais ao longo do jogo, fazendo com que os companheiros se sintam desconectados uns dos outros e da história geral.

Embora Baldur’s Gate 3 tenha muitos momentos de destaque na história, uma cena importante erra o alvo.

Como um dos maiores lançamentos de 2023 e vencedor do GOTY no 2023 Game Awards, Baldur’s Gate 3 tem muitos pontos altos a seu favor, o que pode, infelizmente, fazer com que alguns de seus pontos mais baixos se destaquem ainda mais.

Apesar de sua narrativa ambiciosa e da impressionante reatividade à escolha do jogador, o jogo às vezes pode ter dificuldade para dar conta de tudo, resultando em alguns resultados que não correspondem à qualidade do resto da experiência.

Apesar (ou por causa) de sua escala ambiciosa, o jogo pode falhar em alguns momentos, principalmente durante o Ato 3 de Baldur’s Gate 3, onde alguns jogadores podem notar uma relativa queda na qualidade e uma transição potencialmente estranha do final do ato anterior.

Além disso, enquanto BG3 possui uma quantidade impressionante de reatividade, levando em consideração a escolha do jogador de várias maneiras, alguns momentos específicos podem acabar parecendo que a história não lhes dá o foco adequado.

A cena de redenção do Dark Urge é desanimadora

Particularmente, o ponto culminante do enredo do Dark Urge termina com uma nota desanimadora.

Depois de uma longa preparação, incluindo a revelação de toda a história de fundo do Dark Urge como filho de Bhaal, e a introdução de um rival direto, Orin, no terceiro ato, a busca do personagem pessoal do Dark Urge termina com um confronto um-a-um. com Orin.

Vencer o duelo faz com que Dark Urge ganhe mais uma vez o favor de Bhaal, que lhes oferece poder em troca de servidão – que, em uma “boa” jogada de Dark Urge, os jogadores estariam inclinados a rejeitar.

A rejeição da oferta resulta na morte do Dark Urge nas mãos de Bhaal e na subsequente ressurreição de Withers em um momento genuíno de redenção, uma cena que encerra o enredo do Dark Urge e prepara o personagem para as batalhas finais do jogo.

Embora a cena isolada seja boa, falta um aspecto dela – as reações dos personagens companheiros. Não importa quem esteja no grupo no momento da cena, e independentemente da relação do Dark Urge com eles, as reações dos companheiros são, na melhor das hipóteses, desanimadoras.

Após o dramático confronto final entre Dark Urge e Orin a rejeição de Bhaal e a subsequente morte de Durge e seu renascimento milagroso por Withers cada personagem companheiro do grupo terá, no máximo, uma única linha levemente congratulatória, desajeitadamente inserido na conversa entre Durge e Withers.

Depois de viajar pelo resto do jogo com esses companheiros, e provavelmente ajudá-los em suas próprias missões pessoais, as reações à morte literal do Dark Urge, potencialmente até mesmo de um personagem com quem eles possam estar em um relacionamento romântico, minaram severamente a gravidade da cena.

Normalmente, cada companheiro presente no grupo do jogador no momento da cena reagirá com uma única fala.

As reações sem brilho dos companheiros podem ser especialmente desanimadoras porque jogar como Dark Urge é provavelmente o único enredo “pessoal” que os jogadores irão experimentar – como observado por um infográfico no site.

No site de Baldur’s Gate 3, a grande maioria dos jogadores joga como personagens personalizados, o que significa que eles experimentam a experiência padrão “Tav”, que tem uma história pessoal extremamente limitada, ou a história mais envolvente do Dark Urge.

Por ser o único enredo de personagem que os jogadores provavelmente experimentarão de uma perspectiva em primeira mão, é decepcionante que as reações dos companheiros à redenção de Durge sejam tão desanimadoras.

A reatividade do companheiro é um problema para mais do que apenas uma cena

Jogador do Baldur's Gate 3 conversando com Minsc no acampamento Baldur's Gate durante o diaEmbora a reatividade do companheiro seja particularmente decepcionante na redenção do Dark Urge, o problema não é exclusivo apenas daquela cena.

Apesar de mostrar uma reatividade impressionante em alguns momentos, como a reação de Astarion ao ser morto pela armadilha Sangue de Lathander no Monastério Rosymorn e posteriormente ressuscitado, as reações dos companheiros a outros eventos importantes no jogo tendem a ser mais fracas do que alguns jogadores poderiam esperar – especialmente quando se trata de outros pontos importantes da trama para as jogadas do Dark Urge, ou mesmo de missões pessoais para outros companheiros.

No início de uma jogada de Dark Urge, por exemplo, existem alguns momentos cruciais que configuram as lutas do personagem com suas tendências assassinas e falta de memória, o mais notável dos quais é o assassinato incontrolável de Alfira pelo Dark Urge (ou o assassinato de Quil, se Alfira foi nocauteado).

A cena seguinte, onde os companheiros descobrem o assassinato de Alfira, pode seguir vários caminhos, com o Durge admitindo o assassinato ou escondendo o crime – de qualquer forma, porém, após um breve diálogo, cada companheiro continuará normalmente.

A relativa falta de reatividade pode até se estender a outras missões de companheiros – embora os companheiros possam ter algumas coisas a dizer sobre a progressão da história de outro companheiro no acampamento, ou breves interjeições em certos diálogos, o envolvimento geral deles nas missões um do outro é mínimo.

Passar pela busca pessoal de Astarion no terceiro ato, por exemplo, pode resultar em sua morte alimentando a ascensão de Cazador – um fato que só será brevemente reconhecido por qualquer companheiro presente em comentários e falas pontuais.

Por um lado, é relativamente claro por que a reatividade dos companheiros é limitada – aumentá-la em qualquer grau significativo aumentaria o escopo do jogo e poderia rapidamente se tornar incontrolável para desenvolver ou levar a mais bugs.

Mas a consequência da falta de reatividade do companheiro é que, fora de suas buscas por histórias pessoais, os companheiros de Baldur’s Gate 3 podem rapidamente começar a parecer personagens relativamente de uma nota só que estão apenas acompanhando o passeio, às vezes nem mesmo parecendo estar fortemente conectados um com o outro.

Em casos mais drásticos, isso pode levar a eventos sem sentido, como o heróico Wyll apenas assistindo sem comentários enquanto um personagem do jogador Dark Urge mutila horrivelmente um NPC inocente.

As reações dos companheiros a eventos importantes, como a redenção do Dark Urge, podem ter o efeito oposto ao pretendido, fazendo com que cenas narrativas cruciais pareçam menos importantes do que deveriam.

Enquanto os vários companheiros de Baldur’s Gate 3 têm histórias individuais fortes, suas reações limitadas a eventos fora de suas missões pessoais podem atrapalhar a história, como acontece na cena mais importante do enredo Dark Urge.

Fonte: Baldur’s Gate 3

Uma das cenas mais importantes de Baldur’s Gate 3 é completamente desanimadoraBaldur’s Gate 3

Desenvolvido e publicado pela Larian Studios, Baldur’s Gate 3 é um jogo de RPG lançado agosto de 2023. Os jogadores criarão um personagem para embarcar em uma jornada em grande escala e poderão fazê-lo sozinhos ou cooperativamente com um amigo. O combate é um estilo baseado em turnos desta vez.

  • Franquia Baldur’s Gate
  • Plataforma(s) MacOS, Microsoft Windows, PlayStation 5
  • Lançado 31 de agosto de 2023
  • Desenvolvedor(es) Estúdio Larian
  • Editor(es) Estúdio Larian
  • Gênero(s) RPG
  • CERS M

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