Warhammer 40K: Rogue Trader – Guia de condenação herética

Tatiana de Paula
3 Min Leitura
O menu herético e um grupo de hereges

Warhammer 40K: Rogue Trader oferece aos jogadores três convicções diferentes a seguir: Dogmática, Iconoclasta e Herética. Ao longo do jogo, diferentes conversas acontecerão e darão aos jogadores a oportunidade de ganhar pontos por qualquer convicção de sua escolha.

Embora seja possível ganhar pontos em todas as três condenações simultaneamente, é melhor escolher uma única condenação e tentar chegar à sua classificação final, já que há um determinado número de pontos de condenação disponíveis.

Warhammer 40.000: Rogue Trader

  • Lançado 7 de dezembro de 2023
  • Desenvolvedor(es) Jogos de gato-coruja Veja em Steam

O que é herético e como classificá-lo

A primeira categoria da convicção herética

A heresia assume muitas formas no Império, como os mais dogmáticos verão qualquer coisa que vá ligeiramente contra as palavras do Imperador.

Para muitos, ser herético é ir contra a dureza do Império e resistir à adoração do Imperador já que ele era apenas um homem normal.

Outros empurram a Heresia ainda mais e adore os deuses do caos e a deformação para obter poder emprestado por suas próprias razões pessoais.

Em Rogue Trader, a heresia assume essas diferentes formas, mas todos devem ser tomados para valorizar plenamente esta convicção.

Durante várias conversas, os jogadores serão apresentados a várias opções de diálogo que liste qual condenação ganhará pontos com essa decisão.

Simplesmente certifique-se apenas das opções “Heréticas” são selecionados a cada vez, e os jogadores poderão atingir a classificação final dessa convicção antes de completar o jogo.

Vantagens heréticas

Um fuzileiro naval espacial do caos com um parafuso pesado

cinco classificações com cinco vantagens a serem desbloqueadas através das classificações heréticas. Esses bônus são efeitos permanentes, já que ser contaminado pelos deuses da distorção ou do caos é um efeito permanente na alma.

Seguir a convicção herética também permite que os jogadores usem armas poderosas, como o Heavy Bolter.

Nível e nome do benefício Efeitos
1: Preservação de Recursos 20% de chance de guarde um kit médico ou estimulante de combate após o uso.
2: Destrua os Fracos Cada membro do partido tem um 25% de chance de recuperar 1 PA após matar um inimigo durante a primeira rodada de combate. Cada inimigo morto também desencadeará um fenômeno psíquico.
3: Presentes da Warp Fenômenos Psíquicos aumentar o dinamismo do partido.
4: Daemonopatia Um membro do partido pode receber +20 para todas as características por duas rodadas e será derrubado no terceiro turno.
5: Poder além do véu Todas as armas no campo de batalha ganhe bônus de dano de dobra e penetração de armadura por um turno com base no nível de degradação do véu.

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