Link observa a paisagem nas Profundezas em The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomincluindo Poes, um Shadow Soldier fantasmagórico e dois Lightroots inativos.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom geralmente fez um bom trabalho de expansão Breath of the Wild mas uma de suas novidades mais chocantes foi uma decepção.

Destaques

  • As profundezas do TOTK ficam aquém da falta de variedade e profundidade. Apesar de seu enorme tamanho, as Profundezas oferecem pouco mais do que pontos de referência repetitivos e postos avançados inimigos, deixando os jogadores entediados e desinteressados.
  • A falta de menção às Profundezas no material promocional cria expectativa para as Sky Islands, mas, paradoxalmente, a ausência de variedade nas Profundezas cria decepção. O ciclo de jogo rapidamente se torna repetitivo e pouco gratificante.
  • Embora existam algumas exceções, como missões únicas e detalhes estranhos a serem observados, a tristeza geral das Profundezas permanece. Explorar o subsolo parece mais uma tarefa árdua do que uma atividade divertida, com coisas limitadas para fazer e falta de variedade. Um DLC expandindo nas Profundezas poderia potencialmente melhorar esta experiência.

TOTK adicionou muitos novos recursos às bases estabelecidas por AMBOS, acrescentando Sky Islands e afloramentos caídos ao mapa existente, adicionando novos poderes e habilidades para Link e melhorando a variedade e a mecânica de suas masmorras.

Em suma, conseguiu encontrar um equilíbrio quase perfeito entre uma continuação adequada e um título independente único.

Muitos foram capazes de prever muito sobre TOTK antes de seu lançamento, mas graças à revelação seletiva em trailers e prévias, a Nintendo conseguiu manter mais do que algumas surpresas em segredo até o lançamento do jogo.

Alguns acertaram em cheio sobre melhorias nas masmorras, mecânica de construção e pontos da trama de viagem no tempo, apenas para descobrir que TOTK ainda tinha a capacidade de surpreender de várias maneiras. Infelizmente, a sua maior surpresa é também a sua maior decepção.

Zelda: as profundezas do TOTK são enfadonhas

As áreas subterrâneas de São Paulo são enormes, mas carecem de…profundidade. É terrivelmente decepcionante considerar o quão grandes são essas chamadas Profundezas, abrangendo o que é efetivamente um segundo Hyrule inteiro, apenas para perceber que está cheio dos mesmos poucos pontos de referência e postos avançados inimigos recortados e colados em todo o caminho.

Quanto mais tempo passa nas Profundezas, mais fica aparente que, além de algumas missões secundárias e locais especiais, não há realmente nada de interesse lá embaixo.

A monotonia das Profundezas só é agravada pela quase completa falta de qualquer menção a eles no material promocional. TOTK trailers construíram as Sky Islands como as mais proeminentes do jogo e, por omissão, aparentemente apenas uma grande mudança em AMBOS do mapa pré-existente.

Essa estratégia publicitária criou muita expectativa para a exploração da Sky Island, mas, paradoxalmente, manter o silêncio sobre as Profundezas criou ainda mais.

Esse primeiro mergulho num abismo evoca tanto pavor e antecipação, e a primeira olhada no mapa das Profundezas demonstra quanto mais progresso ainda há a ser feito.

Mas com esse progresso vem rapidamente o tédio. Cada nova área das Profundezas é exatamente igual à anterior, e o ciclo de jogo é repetitivo e pouco recompensador. Ilumine a área, ataque ou evite um grupo inimigo, encontre o próximo Lightroot, enxágue e repita.

Cavalos normais não estão disponíveis e há poucos materiais de construção, então viajar é dolorosamente lento. Se tiver sorte, o jogador poderá encontrar uma das piores armas originais do mundo.

TOTK ou cultive uma boa quantidade de Brightblooms, mas a menos que eles estejam lá para uma missão ou objetivo específico, o tempo nas Profundezas parece desperdiçado.

É raro sair deles com algum saque particularmente útil ou com uma experiência extraordinariamente única.

Principalmente no início do jogo, as Profundezas são ainda mais frustrantes do que enfadonhas. Os inimigos infligem Gloom, que pode destruir rapidamente os poucos Heart Containers que Link possui naquele momento.

Mesmo com o SwitchCom a configuração de brilho aumentada ao máximo, as Profundezas exigem o uso constante de Brightblooms para iluminar a escuridão.

Embora haja muitas oportunidades de coletá-los, é difícil perceber o quão importantes eles são no início do jogo, então a maioria provavelmente não irá procurá-los antes de suas primeiras excursões às Profundezas.

Existem maneiras de tornar as Profundezas mais fáceis de explorar em TOTK mas eles só ficam disponíveis muito mais tarde.

Zelda: as profundezas do TOTK simplesmente não são suficientes Variety

Link parado em um pilar na frente de três soldados fantasmas nas Profundezas The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Explorando a superfície e as ilhas do céu em TOTK revela uma série de biomas distintos, cada um com suas próprias características únicas que tornam diferentes as particularidades de navegar por eles.

Encostas vulcânicas sufocantes, picos de montanhas frias, florestas densas, rios caudalosos, lagos tranquilos e desertos secos são apenas alguns dos diferentes fenômenos naturais disponíveis para serem apreciados.

Por outro lado, as Profundezas não têm nada disso. Há apenas um bioma lá embaixo, cheio de escuridão e tristeza.

Uma área só pode diferir de outra na localização de seus marcos e inimigos, então ver apenas uma pequena parte das Profundezas é o mesmo que ver tudo.

Imagine se as Profundezas tivessem pelo menos uma fração da biodiversidade de Hyrule acima.

Florestas subterrâneas ultra-escuras cheias de monstros, enormes corpos de água subterrâneos onde se escondem peixes exclusivos das Profundezas, ou mesmo apenas alguns picos e vales melhorariam imensamente a experiência.

Um bom modelo de como isso pode parecer é TOTK sistema de cavernas expansivo. Embora não variem tanto em termos de paisagem quanto em termos de superfície, são todos diferentes.

Alguns são grandes, alguns são pequenos, alguns têm lava, alguns têm escuridão, alguns têm água e alguns estão secos.

Explorar até mesmo a menor caverna é uma experiência única que não pode ser replicada em outro lugar, o que significa que cada uma se sente única e fresca. Além disso, as recompensas, como o tesouro de Misko em TOTK são muito melhores.

Zelda: as profundezas do TOTK têm alguns pontos positivos

Duas fotos de Link, uma dele de costas e a outra de frente para a câmera, parado nas Profundezas em Tears of the Kingdom.

Existem algumas exceções à monotonia geral das Profundezas. Como o problema das Profundezas é que elas são tão repetitivas, essas exceções são os poucos lugares onde oferecem algo diferente.

A missão inicial de seguir a estátua “Um mistério nas profundezas“envolve um quebra-cabeça de navegação único e oferece uma recompensa prática ao desbloquear TOTKA habilidade de construção automática.

As Profundezas então ficam em segundo plano até a seção do Templo do Fogo do “Fenômenos Regionais“busca.

Este é um dos poucos lugares onde as Profundezas realmente parecem diferentes, apresentando uma masmorra gigante, semelhante a um labirinto, que vomita lava para explorar. A missão também concede outra recompensa útil no poder Voto do Sábio Yunobo.

À medida que o jogo avança, há muitos outros pequenos detalhes estranhos sobre as Profundezas a serem notados. Algumas pequenas áreas, como Lost Woods e os múltiplos labirintos de Hyrule, são espelhadas nas Profundezas.

Olhando mais de perto os Lightroots revela que eles estão alinhados com os santuários Zonai na superfície, e seus nomes são iguais aos nomes dos santuários escritos ao contrário.

No final, é impossível evitar a percepção de que tudo reflete Hyrule acima. É uma revelação chocante e um conceito fascinante, mas, em última análise, não contribui muito para tornar a exploração das Profundezas mais interessante.

As Profundezas têm muito potencial, mas muito disso é desperdiçado. Há tão pouco o que fazer além de caminhar, lutar contra inimigos e encontrar Lightroots, e não há variedade digna de nota.

Do jeito que está, explorar o subsolo parece mais uma tarefa árdua do que uma atividade paralela divertida, mas há potencial para que isso mude em um DLC de expansão de Profundidades para The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

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